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Die kurzfristigen Dienste einfacher Handwerker und Arbeiter sind in großen Siedlungen relativ leicht zu beschaffen, aber auch kleine Dörfer sind in der Regel in der Lage, diese Art von Arbeitskräften zu vermitteln. Schwieriger ist es, Personen zu finden, die bereit sind, länger als ein paar Tage zu arbeiten, vor allem, wenn eine längere Reise erforderlich ist. Wenn eine längere Dienstzeit vorgeschlagen wird, ist es wahrscheinlich, dass nur einer von sechs Mietlingen zustimmt, obwohl das Angebot von zusätzlichem Geld die Wahrscheinlichkeit der Annahme erhöhen kann. Unter normalen Umständen könnte ein angemessenes Angebot ein zusätzlicher Lohn für zwei oder drei Tage sein, was die Wahrscheinlichkeit der Zustimmung auf bis zu jeden zweiten erhöhen könnte.
'''Mietlinge''' sind einfache Handwerker und Arbeiter die für kurzfristige Dienste angeheuert werden. In großen Siedlungen sind sie relativ leicht zu beschaffen, aber auch kleine Dörfer sind in der Regel in der Lage, diese Art von Arbeitskräften zu vermitteln. Schwieriger ist es, Personen zu finden, die bereit sind, länger als ein paar Tage zu arbeiten, vor allem, wenn eine längere Reise erforderlich ist. Wenn eine längere Dienstzeit vorgeschlagen wird, ist es wahrscheinlich, dass nur einer von sechs Mietlingen zustimmt, obwohl ein Angebot von zusätzlichem Geld die Wahrscheinlichkeit erhöhen kann, das Angebot anzunehmen. Zwei oder drei weitere Tageslöhne erhöhen die Warhscheinlichkeit, das Angebot anzunehmen unter normalen Umständen auf 1-in-2.


Bei den Vergütungssätzen werden die Materialkosten für die Durchführung von Bauarbeiten oder die Herstellung von Gegenständen nicht berücksichtigt. Die Berechnung dieser Kosten bleibt im Wesentlichen den einzelnen Spielleitern überlassen, aber ein vernünftiger Richtwert für einen Gegenstand wären etwa zehn Prozent der Kosten des fertigen Produkts. Außerdem wird bei den monatlichen Raten davon ausgegangen, dass der Mietling eine Unterkunft hat und auch sonst für seinen täglichen Bedarf gesorgt ist; ist dies nicht der Fall, muss der Spielleiter den Mangel ausgleichen.
Bei den Löhnen sind die Materialkosten für die Durchführung von Bauarbeiten oder die Herstellung von Gegenständen nicht berücksichtigt. Die Berechnung dieser Kosten bleibt im Wesentlichen der einzelnen Spielleitung überlassen, aber ein vernünftiger Richtwert für einen Gegenstand wären etwa zehn Prozent der Kosten des fertigen Produkts. Außerdem wird bei den Monatslöhnen davon ausgegangen, dass der Mietling eine Unterkunft hat und auch sonst für seinen täglichen Bedarf gesorgt ist; ist dies nicht der Fall, muss die Spielleitung den Preis entsprechend anpassen.


Siehe auch [[Experte]].
Zum Thema Mietlinge könnte man noch viel mehr sagen. Viele mögliche gängige Berufe sind hier nicht vertreten, Lohnsätze, welche die relativen Fähigkeiten der einzelnen Handwerker berücksichtigen, sind nicht vorgesehen, Angebot und Nachfrage werden nicht berücksichtigt, und auch die Schwierigkeit und die voraussichtlichen Kosten, die entstehen, wenn man normale Mietlinge dazu bringt, Arbeiten unter gefährlichen Bedingungen zu verrichten, werden nicht erörtert. Das liegt zum Teil daran, dass solche Dinge zu variabel sind, um sie angemessen zu systematisieren, aber es erlaubt auch der einzelnen Spielleitung, den Grad an Komplexität zu entwickeln, mit dem sie zufrieden ist.  


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! Leiharbeiter !! Tagessatz !! Monatssatz
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| Hilfsarbeiter || 1 Sp || 20 Sp
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| Kalkbrenner || 10 sp || 200 sp
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| Fuhrmann || 2 sp || 30 sp
|-
| Diener || 3 sp || 50 sp
|-
| Schneider || 2 sp || 30 sp
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| Gespannführer || 5 sp || 100 sp
|}
 
'''Tischler''': Ein Zimmermann ist in der Verarbeitung von Holz erfahren und kann für die Konstruktion von Tischen bis hin zu Palisaden eingesetzt werden. Auch für die Herstellung von Schilden und ähnlichen Gegenständen ist sein Fachwissen von unschätzbarem Wert.
 
'''Koch''': Ein guter Koch ist mit der Zubereitung verschiedener Speisen vertraut und kennt sich manchmal auch ein wenig mit Kräuterkunde aus.
 
'''Pferdepfleger''': Ein aufmerksamer Pferdepfleger ist in der Regel in der Lage, ein gutes von einem schlechten Pferd zu unterscheiden; er wird auch als Stallknecht bezeichnet.
 
'''Hilfsarbeiter''': Zu dieser Kategorie gehören Träger und Gepäckträger, von denen jeder bis zu fünfzig Pfund tragen kann oder das Doppelte, wenn eine Stange oder eine andere Vorrichtung verwendet wird.
 
'''Lederer''': Ein Lederer ist in der Lage, eine breite Palette von Lederwaren herzustellen, wie z. B. Rucksäcke, Gürtel oder Reitausrüstung; ein Lederer ist unverzichtbar für die Herstellung von Scheiden, Futteralen, Schilden und anderen Lederteilen von Waffen und Rüstungen.
 
'''Limner''': Beherrscht das Malen von Schildern und das Beleuchten von Wappen, neben anderen ähnlichen Aufgaben.
 
'''Linkboy''': Ein Linkboy ist in der Regel ein junger Mann, der als Träger einer Laterne oder Fackel angestellt wird, aber auch ältere Personen sind nicht unbekannt.
 
'''Steinmetz''': Als Experten für die Bearbeitung von Stein oder Gips sind Maurer für den Bau vieler bedeutender Gebäude und Festungen unerlässlich.
 
'''Lastenträger''': Geübt im Beschweren, Handhaben und Entlasten von verschiedenen Lasttieren.
 
'''Diener''': Diener dienen in der Regel als Diener, Butler, Mägde, Boten oder einfache Lakaien und sollen sich um die Bedürfnisse ihres Herrn kümmern.
 
'''Schneider''': Er ist in der Reparatur und Herstellung von Kleidung oder anderen Stoffen wie Mänteln, Umhängen oder Hüten erfahren; die Dienste eines Schneiders sind auch für die Herstellung verschiedener Arten von Rüstungen und Bedeckungen auf Textilbasis erforderlich.
 
'''Gespannfahrer''': Erfahrene Fahrer von Fuhrwerken und Wagen sind in der Regel Experten im Be- und Entladen ihrer Fahrzeuge sowie im Umgang mit den Tieren, mit denen sie vertraut sind.

Aktuelle Version vom 16. April 2024, 15:57 Uhr

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Mietling
Englisch: Hireling
Mietling.jpg
NSC-Typ:0 Nichtspielercharakter

Mietlinge sind einfache Handwerker und Arbeiter die für kurzfristige Dienste angeheuert werden. In großen Siedlungen sind sie relativ leicht zu beschaffen, aber auch kleine Dörfer sind in der Regel in der Lage, diese Art von Arbeitskräften zu vermitteln. Schwieriger ist es, Personen zu finden, die bereit sind, länger als ein paar Tage zu arbeiten, vor allem, wenn eine längere Reise erforderlich ist. Wenn eine längere Dienstzeit vorgeschlagen wird, ist es wahrscheinlich, dass nur einer von sechs Mietlingen zustimmt, obwohl ein Angebot von zusätzlichem Geld die Wahrscheinlichkeit erhöhen kann, das Angebot anzunehmen. Zwei oder drei weitere Tageslöhne erhöhen die Warhscheinlichkeit, das Angebot anzunehmen unter normalen Umständen auf 1-in-2.

Bei den Löhnen sind die Materialkosten für die Durchführung von Bauarbeiten oder die Herstellung von Gegenständen nicht berücksichtigt. Die Berechnung dieser Kosten bleibt im Wesentlichen der einzelnen Spielleitung überlassen, aber ein vernünftiger Richtwert für einen Gegenstand wären etwa zehn Prozent der Kosten des fertigen Produkts. Außerdem wird bei den Monatslöhnen davon ausgegangen, dass der Mietling eine Unterkunft hat und auch sonst für seinen täglichen Bedarf gesorgt ist; ist dies nicht der Fall, muss die Spielleitung den Preis entsprechend anpassen.

Zum Thema Mietlinge könnte man noch viel mehr sagen. Viele mögliche gängige Berufe sind hier nicht vertreten, Lohnsätze, welche die relativen Fähigkeiten der einzelnen Handwerker berücksichtigen, sind nicht vorgesehen, Angebot und Nachfrage werden nicht berücksichtigt, und auch die Schwierigkeit und die voraussichtlichen Kosten, die entstehen, wenn man normale Mietlinge dazu bringt, Arbeiten unter gefährlichen Bedingungen zu verrichten, werden nicht erörtert. Das liegt zum Teil daran, dass solche Dinge zu variabel sind, um sie angemessen zu systematisieren, aber es erlaubt auch der einzelnen Spielleitung, den Grad an Komplexität zu entwickeln, mit dem sie zufrieden ist.

Mietling Tageslohn (EM) Monatslohn (EM)
Diener 0,3 5
Experte Nicht Möglich Besonders
Fackeljunge 0,1 2
Fuhrmann 0,5 10
Hilfsarbeiter 0,1 2
Koch 0,1 2
Lasttierführer 0,2 3
Portraitmaler 1 20
Sattler 0,2 3
Schneider 0,2 3
Schreiner 0,3 4
Stallknecht 0,1 2
Steinmetz 0,4 6