Person oder Säugetier bezaubern: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierung: Manuelle Zurücksetzung
 
(13 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |englisch=Charm Person or Mammal
  |englisch=Charm Person or Mammal
  |magieschule=Verzauberung / Bezauberung  
  |magieschule=Verzauberung/Bezauberung
|hexe=1
  |druide=2
  |druide=2
  |reichweite={{Feld|8}}
  |felder=8
  |dauer=Siehe unten
  |dauer=Siehe Text
  |wirkungsbereich=Eine Person oder ein Säugetier
  |wirkungsbereich=1 Person oder Säugetier
  |rettungswurf=Negiert
  |rettungswurf=Negiert
  |komponenten=V, S
  |komponenten=V, S
  |zauberaufwand=4 Segmente
  |zauberaufwand=4 Segmente
}}
}}
Die mächtige Verzauberung, die durch diesen [[Zauber]] gewebt wird, wirkt auf jede "Person", d.h. auf alle [[Spezies]] (mit Ausnahme der [[Elf|Elfen]]) und andere kleine bis mittelgroße Zweibeiner analog zu Personen ([[Ork|Orks]], [[Kobold|Kobolde]] usw.). Der Zauber wirkt sich auch auf Säugetiere aller Art aus, auch auf solche, die übernatürlich , riesig oder monströs sind. Wenn dem Zieltier ein [[Rettungswurf]] misslingt, wird es den Druiden als einen vertrauten Freund betrachten und jedes seiner Worte in seinem positivsten Licht interpretieren.  Bezauberte Kreaturen begeben sich im Namen des Druiden in mäßige Gefahr, einschließlich eines Kampfes, aber sie gehen keine Risiken ein, die über das hinausgehen, was die Kreatur überlicherweise eingehen würde. Der [[Druide]] muss in der Lage sein, mit der bezauberten Kreatur zu sprechen, wenn er oder sie irgendeine Art von komplexer Anfrage stellen will. Verzauberten Kreaturen sind periodische Rettungswürfe erlaubt, um den Zauber zu brechen, basierend auf ihrer [[Intelligenz]]:
'''''Person oder Säugetier bezaubern''''' funktioniert wie ''[[Person bezaubern]]'', nur dass der Zauber auch auf Säugetiere aller Art wirkt, selbst wenn es sich um übernatürliche, riesige oder monströse Versionen handelt.  
 
{| class="wikitable"
!INT
!einen [[Rettungswurf]]
|-
|style="text-align:center;"|19+
|pro Tag
|-
|style="text-align:center;"|18
|alle 2 Tage
|-
|style="text-align:center;"|17
|alle 3 Tage
|-
|style="text-align:center;"|15-16
|jede Woche
|-
|style="text-align:center;"|13-14
|alle 2 Wochen
|-
|style="text-align:center;"|10-12
|alle 3 Wochen
|-
|style="text-align:center;"|7-9
|pro Monat
|-
|style="text-align:center;"|4-6
|alle 2 Monate
|-
|style="text-align:center;"|3 oder weniger
|alle 3 Monate
|}
 
Die Bezauberung wird automatisch gebrochen, wenn der Druide der verzauberten Kreatur auf offensichtliche Art [[Schaden]] zufügen will.


==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Kreatur bezaubern}}
{{Zauberkategorie|Kreatur bezaubern}}

Aktuelle Version vom 2. September 2024, 12:14 Uhr

[+]
Person oder Säugetier bezaubern
Englisch: Charm Person or Mammal
Druidischer Zauber (Grad 2)
Heidnischer Zauber (Grad 1)
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0
8 Felder
  • 80 Fuß/​24 Meter [Innen]
  • 80 Yard/​72 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 1 Person oder Säugetier
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Person oder Säugetier bezaubern funktioniert wie Person bezaubern, nur dass der Zauber auch auf Säugetiere aller Art wirkt, selbst wenn es sich um übernatürliche, riesige oder monströse Versionen handelt.

Vergleiche

Kreatur bezaubern