O-Drohne: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 26. August 2025, 21:14 Uhr
[+] O-Drohne
Englisch: Modron | |
|---|---|
| Monster-Typ: | Obergruppe |
| Dimension: | Libra |
O-Drohnen sind Vertreter der absoluten Ordnung. Die Drohnen sind gleichermaßen heiß und kalt, licht und dunkel, sowie flüssig und fest. Sie sprechen ihre eigene Sprache, die der rechtschaffen neutralen Gesinnungsssprache sehr ähnlich ist.
Ihre Gesellschaft folgt einem starren Kastensystem. Im Groben kann man die Gesellschaft zuerst in normalen Drohnen und die 385 Hierarchen unterteilen. Die normalen Drohnen unterteilen sich weiter in 5 Ränge und die Hirarchen in 10 Ränge.
Alle O-Drohnen haben die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Illusionen und Magie, die den Geist oder Emotionen beinflussen wie Furcht, Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie sind immun gegen Angriffe, die auf der positiven oder negativen Energiedimension basieren — selbst wenn es sich um Stufenentzug handelt.
- Sie erhalten einen +1 Bonus auf ihren Rettungswurf gegen Feuer-, Kälte- oder Säure-Angriffe. Desweiteren wird der Schaden von solchen Angriffen um 1 TP pro Schadenswürfel reduziert.
Alle Hirarchen haben außerdem die sie folgenden Eigenschaften:
- Sie die folgenden Zauber nach Belieben sprechen: Befehl, Dimensionstor, Fehlerfreier Teleport, Hellsehen, Hellhören & Wand aus Energie.
- Sie können über Meilen hinweg telepathisch kommunizieren.
- Sie können das Astrum und den Äther nach Belieben bereisen.
Übersicht
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz