Schaf: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 25. November 2024, 22:31 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Schaf
Englisch: Ram | |
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Monster-Typ: | Tier |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 4W6 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 15 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W2 |
Sonderangriffe: | Rammen (nur Böcke) |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Tierisch (1) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/28+2 (46 ⌀) |
Kampfgeist: | 55% |
Schafe leben zumeist in kühleren Regionen, und bevorzugen hügliges oder gebirgiges Grasland.
Sie greifen nur an, wenn sie sich bedroht fühlen. Böcke können eine Sturmangriff durchführen, bei dem sie +1 Bonus auf den Angriffswurf erhalten und zusätzliche 1W2 TP Schaden verursachen.
In einer Gruppe Schafe bestimmt ein Würfel der 4W6 die Anzahl der Böcke, während die anderen drei die Anzahl der Auen bestimmt. Es gibt auch noch mal halb so viele Lämmer wie Auen. Die Lämmer können aber nicht kämpfen.
Selten (25%) kann man einen einzelnen Bock antreffen.
Schafe werden häufig als Haustiere gehalten. Der übliche Kaufpreis eines Schafs beträgt 4 EM (2 GM).
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.