Ziege: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 29. April 2025, 19:48 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Tier | ||||||
Seltenheit: | Ungewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 5W4 | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 2/24+2 (38 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | +15 Felder
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RK: | 7 | ||||||
Trefferwürfel: | 1+2 (7 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 1W3 | ||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | — | ||||||
Magieresistenz: | — |
Ziegen sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 2 EM (1 GM) beträgt. Wilde Ziegen kann man im Gebirge, Hügel- oder Flachland antreffen. Sie sind auch an steilen Hängen ausgesprochen trittsicher.
Sie greifen nur an, wenn sie sich bedroht fühlen. Ihr Sturmangriff verursacht beim Aufprall 2W3 TP Schaden. Nur Böcke können Sturmangriffe durchführen.
In einer Gruppe Wildziegen sind 1W2 Böcke und bis zu 12 Zicken anwesend. Der Rest sind Ziegenkitze, die nicht kämpfen können.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.