Erfahrungspunkt: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine Ausnahme bilden magische Gegenstände. Wenn die Charaktere diese behalten, sollten Erfahrungspunkte von höchstens einem Zehntel ihres Goldstückwertes vergeben werden. Volle Erfahrung kann vergeben werden, wenn ein solcher Gegenstand an einen {{NSC}} verkauft wird. Erfahrungspunkte für das Töten von Monstern werden gemäß der untenstehenden Tabelle vergeben. | Für geborgene Schätze ist die Richtlinie {{EP|1}} an die Gruppe pro Goldstückwert zu vergeben, vorausgesetzt, dass das betreffende [[Geld]] erfolgreich aus dem Abenteuergebiet geborgen und in eine geeignete Heimatbasis oder Stadt gebracht wird. Eine Ausnahme bilden [[Magischer Gegenstand|magische Gegenstände]]. Wenn die Charaktere diese behalten, sollten Erfahrungspunkte von höchstens einem Zehntel ihres Goldstückwertes vergeben werden. Volle {{noblink|Erfahrung}} kann vergeben werden, wenn ein solcher Gegenstand an einen {{NSC}} verkauft wird. Erfahrungspunkte für das Töten von Monstern werden gemäß der untenstehenden Tabelle vergeben. | ||
Charaktere mit nur einer [[Klasse]] können bei hohen [[Attribut]]swerten (unterschiedlich je nach Klasse) von der Spielleitung zusätzliche 10% Erfahrungspunkte erhalten. | '''Erfahrungsbonus:''' Charaktere mit nur einer [[Klasse]] können bei hohen [[Attribut]]swerten (unterschiedlich je nach Klasse) von der Spielleitung zusätzliche 10% Erfahrungspunkte als Bonus erhalten. |
Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 23:05 Uhr
[+] Erfahrungspunkt
Englisch: Experience points |
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Erfahrungspunkte (EP) werden von der Spielleitung für das Töten von Monstern und das Bergen von Schätzen vergeben. Die Spielleitung kann sich auch dafür entscheiden, zusätzliche Erfahrungspunkte in jeder Situation zu vergeben, in der er sie der Meinung ist, dass die Spieler sie verdienen, obwohl die Autoren empfehlen, dass solche Fälle nicht zu häufig vorkommen und die vergebenen Punkte nicht zu viele sein sollten.
Für geborgene Schätze ist die Richtlinie 1 EP an die Gruppe pro Goldstückwert zu vergeben, vorausgesetzt, dass das betreffende Geld erfolgreich aus dem Abenteuergebiet geborgen und in eine geeignete Heimatbasis oder Stadt gebracht wird. Eine Ausnahme bilden magische Gegenstände. Wenn die Charaktere diese behalten, sollten Erfahrungspunkte von höchstens einem Zehntel ihres Goldstückwertes vergeben werden. Volle Erfahrung kann vergeben werden, wenn ein solcher Gegenstand an einen NSC verkauft wird. Erfahrungspunkte für das Töten von Monstern werden gemäß der untenstehenden Tabelle vergeben.
Erfahrungsbonus: Charaktere mit nur einer Klasse können bei hohen Attributswerten (unterschiedlich je nach Klasse) von der Spielleitung zusätzliche 10% Erfahrungspunkte als Bonus erhalten.