Riesennacktschnecke: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |name=Riesen­nackt­schnecke
  |name=Riesen­nackt­schnecke
  |englisch=Slug, Giant
  |englisch=Giant slug
  |alias=
  |alias=
  |typ=Invertebrat
  |typ=Invertebrat
Zeile 17: Zeile 17:
'''Riesennacktschnecken''' leben in Kerkern und anderen unterirdischen Komplexen, wo sie Sonnenlicht vermeiden können. Da diese Kreaturen knochenlos sind, können sie sich durch enge Öffnungen zwängen und die meisten Hindernisse umschiffen. Sie benutzen ihre scharfen Zungen, um sich durch Holz und harten Boden zu graben.  
'''Riesennacktschnecken''' leben in Kerkern und anderen unterirdischen Komplexen, wo sie Sonnenlicht vermeiden können. Da diese Kreaturen knochenlos sind, können sie sich durch enge Öffnungen zwängen und die meisten Hindernisse umschiffen. Sie benutzen ihre scharfen Zungen, um sich durch Holz und harten Boden zu graben.  


Riesenschnecken haben einen fiesen Biss, aber ihre effektivste Waffe ist ihre Fähigkeit, Säure bis zu {{Feld|10|nobr=1}} weit zu spucken. Der erste Schuss ist fast immer ein Fehlschuss (nur 10% Trefferchance), aber dieser Angriff dient dazu, die Entfernung einschätzen zu können. Nach dem ersten Schuss liegt die Trefferwahrscheinlichkeit bei 100% und sinkt um 10% für jedes Feld Entfernung von der Riesennacktschnecke; bei einer Entfernung von {{Feld|2|n|nobr=1}} liegt die Trefferchance bei 80%, bei {{Feld|7|n|nobr=1}} Entfernung bei 30% usw. Aufgrund ihres zähen, flexiblen Körpers richten stumpfe nicht-magische Waffen keinen Schaden bei ihr an – nur Klingen- und Stichwaffen oder stumpfe magische Waffen können sie verletzen. Stumpfe Waffen sind {{Stumpfe Waffen}}.
Riesenschnecken haben einen fiesen Biss, aber ihre effektivste Waffe ist ihre Fähigkeit, Säure bis zu {{Feld|10|nobr=1}} weit zu spucken. Der erste Schuss ist fast immer ein Fehlschuss (nur 10% Trefferchance), aber dieser Angriff dient dazu, die Entfernung einschätzen zu können. Nach dem ersten Schuss liegt die Trefferwahrscheinlichkeit bei 100% und sinkt um 10% für jedes Feld Entfernung von der Riesennacktschnecke; bei einer Entfernung von {{Feld|2|n|nobr=1}} liegt die Trefferchance bei 80%, bei {{Feld|7|n|nobr=1}} Entfernung bei 30% usw.  
 
Aufgrund ihres zähen, flexiblen Körpers richten nicht-magische stumpfe Waffen keinen Schaden bei ihr an – nur Klingen- und Stichwaffen oder magische stumpfe Waffen können sie verletzen. Stumpfe Waffen sind {{Stumpfe Waffen}}.


Diese Kreaturen sind in der Regel blass hellgrau mit weißem Bauch, können aber auch braun oder schwarz sein.
Diese Kreaturen sind in der Regel blass hellgrau mit weißem Bauch, können aber auch braun oder schwarz sein.

Aktuelle Version vom 27. November 2024, 13:39 Uhr

[+]
Riesen­nackt­schnecke
Englisch: Giant slug
Monster-Typ: Invertebrat
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 12 (54 TP ⌀)
AggR0: 8
Angriffe: 1
Schaden: 1W12
Sonderangriffe: Säure spucken
Sonderabwehr: Klingenwaffe, Stichwaffe oder magische stumpfe Waffe benötigt
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/2 000+16 (2 864 ⌀)
Kampfgeist: 105%

Riesennacktschnecken leben in Kerkern und anderen unterirdischen Komplexen, wo sie Sonnenlicht vermeiden können. Da diese Kreaturen knochenlos sind, können sie sich durch enge Öffnungen zwängen und die meisten Hindernisse umschiffen. Sie benutzen ihre scharfen Zungen, um sich durch Holz und harten Boden zu graben.

Riesenschnecken haben einen fiesen Biss, aber ihre effektivste Waffe ist ihre Fähigkeit, Säure bis zu 10 Felder (100 Fuß/​30 Meter [Innen], 100 Yard/​90 Meter [Außen]) weit zu spucken. Der erste Schuss ist fast immer ein Fehlschuss (nur 10% Trefferchance), aber dieser Angriff dient dazu, die Entfernung einschätzen zu können. Nach dem ersten Schuss liegt die Trefferwahrscheinlichkeit bei 100% und sinkt um 10% für jedes Feld Entfernung von der Riesennacktschnecke; bei einer Entfernung von 2 Feldern (20 Fuß/​6 Meter [Innen], 20 Yard/​18 Meter [Außen]) liegt die Trefferchance bei 80%, bei 7 Feldern (70 Fuß/​21 Meter [Innen], 70 Yard/​63 Meter [Außen]) Entfernung bei 30% usw.

Aufgrund ihres zähen, flexiblen Körpers richten nicht-magische stumpfe Waffen keinen Schaden bei ihr an – nur Klingen- und Stichwaffen oder magische stumpfe Waffen können sie verletzen. Stumpfe Waffen sind Flegel (alle), Knüppel, Kriegs­hammer (alle), Stab & Streit­kolben (alle) auch Morgen­stern & Schleuder sowie gegebenfalls relevante Spezialwaffen.

Diese Kreaturen sind in der Regel blass hellgrau mit weißem Bauch, können aber auch braun oder schwarz sein.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.