Feengeist: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Feengeister''' benutzen Dolche im Nahkampf, bevorzugen aber kleine Bögen (wie ein Kurzbogen, aber halbe Reichweite und 1W3 [[Schaden]] pro Pfeil). Die Pfeile werden mit ''Schlafgift'' überzogen ([[Rettungswurf]] gegen [[Gift]] oder Einschlafen für 1W6 Stunden).  
'''Feengeister''' benutzen {{MW|Dolche}} im Nahkampf, bevorzugen aber kleine Bögen zum kämpfen. Die Bögen haben die halber Reichweite eines Kurzbogens, und ihre Pfeile verursachen nur 1W3 vs K/M/G Schaden.  
 
Die Pfeile werden mit ''Schlafgift'' überzoge, das das Opfer für 1W6 Stunden einschläfen lässt, wenn es keinen {{Rettungswurf|[[Gift]]}} besteht.  


Sie können sich nach Belieben ''[[Unsichtbarkeit]]'' und ''[[Böses entdecken]]'' wirken, sowie sich völlig lautlos bewegen.
Sie können sich nach Belieben ''[[Unsichtbarkeit]]'' und ''[[Böses entdecken]]'' wirken, sowie sich völlig lautlos bewegen.

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 05:34 Uhr

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Feengeist
Englisch: Sprite
Alias: Fliegewichtel [1e rote Box], Fee [BFRPG]
Monster-Typ: Feenwesen
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Klein
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS III)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0: 19
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Schlafgift
Sonderabwehr: Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Neutral (Tendenz: Gut)
MS/EP: 2/50+1 (55 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Feengeister benutzen Dolche (1W4 vs K/M & 1W3 vs G) im Nahkampf, bevorzugen aber kleine Bögen zum kämpfen. Die Bögen haben die halber Reichweite eines Kurzbogens, und ihre Pfeile verursachen nur 1W3 vs K/M/G Schaden.

Die Pfeile werden mit Schlafgift überzoge, das das Opfer für 1W6 Stunden einschläfen lässt, wenn es keinen Rettungswurf gegen Gift besteht.

Sie können sich nach Belieben Unsichtbarkeit und Böses entdecken wirken, sowie sich völlig lautlos bewegen.

Sie greifen normalerweise nur böse Kreaturen an oder solche, die durch ihre Häuser stolpern. Böse Kreaturen werden erschlagen, alle andere werden schlafend an einem weit entfernten Ort zurückgelassen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände