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| '''Zusatzangriff ({{{1|7}}}. Stufe | 3/2):''' Von Stufe 1 bis {{#expr:{{{1|7}}}-1}} greifen {{{klasse|Kämpfer}}} mit Nahkampfwaffen einmal pro Runde an (1/1 Angriffe); von Stufe {{{1|7}}} bis {{#expr:{{{2|13}}}-1}} greifen sie drei Mal in zwei Runden an (3/2 Angriffe). Eine teilweiser Zusatzangriff (z.B. 3/2 Angriffe) bedeutet das in jeder ungeraden Kampfrunde ein Zusatzangriff durchgeführt werden darf. Also zwei Angriffe in Runde 1, ein Angriff in Runde 2, wieder zwei Angriffe in Runde 3, und so weiter und so fort. | | '''Zusatzangriffe (Stufe {{{1|13}}}; {{#if:{{{2|}}}|3/2|2/1}}):''' {{#if:{{{2|}}}|Von Stufe 1 bis {{#expr:{{{1|7}}}-1}} greifen {{{klasse|{{PAGENAME}}}}} mit Nahkampfwaffen einmal pro Runde an (1/1 Angriffe); {{#ifeq:{{{1|7}}}|{{{2|13}}}|ab|von}} Stufe {{{1|7}}} {{#ifeq:{{{1|7}}}|{{{2|13}}}|bis {{#expr:{{{2|13}}}-1}}}} greifen sie drei Mal in zwei Runden an (3/2 Angriffe). Ein teilweiser Zusatzangriff (z.B. 3/2 Angriffe) bedeutet, dass in jeder geraden Kampfrunde ein Zusatzangriff durchgeführt werden darf. Also ein Angriff in Runde 1, zwei Angriffe in Runde 2, wieder ein Angriff in Runde 3, wieder zwei Angriffe in Runde 4, und so weiter.|Ab Stufe {{{1|13}}} greifen {{{klasse|{{PAGENAME}}}}} zwei Mal pro Runde an (2/1 Angriffe).}}<noinclude>[[Kategorie:Fähigkeiten-Vorlagen]]</noinclude> |
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| '''Zusatzangriff ({{{2|13}}}. Stufe | 2/1):''' Ab Stufe {{{2|13}}} greifen {{{klasse|Kämpfer}}} zwei Mal pro Runde an (2/1 Angriffe).
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| '''Blitzende Klingen:''' {{{klasse|Kämpfer}}} die mehrere Male pro Runde angreifen folgen nicht den normalen Initativeregeln. {{{klasse|Kämpfer}}} sind immer zuerst dran, es sei denn sie kämpfen gegen jemanden der ebenfalls über mehrere Angriffe verfügt, in welchem Fall Initative normal bestimmt wird. Weitere Angriffe des Kämpfers werden allerdings erst am Ende einer jeden Runde durchgeführt.
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| '''''Waffenspezialisierung (optional):''''' Mit Erlaubnis des Spielleiters darf eine Waffenspezialisierung während der Charaktererschaffung bestimmt werden. Sollte diese nicht ausgewählt werden, kann diese nicht nachträglich bestimmt werden, es sei denn druch magische oder göttliche Intervention.
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| Falls eine Waffenspezialisierung erlaubt ist, darf ein {{{klasse|Kämpfer}}} eine zweite Waffenfertigkeit für dieselbe Waffe benutzen. Dies gewährt ihnen einen Zusatzattacke alle zwei Runden mit einer Nahkampfwaffe (also 3/2 Attacken ab Stufe 1, 2/1 Attacken ab Stufe {{{1|7}}} und 5/2 Attacken ab Stufe ({{{2|13}}}), +1 Bonus zum Treffen und +2 Schadensbonus. Spezialisierungen kosten soviel wie eine Waffenfertigkeiten für Nahkampfwaffen und Armbrüste, und soviel wie zwei Waffenfertigkeiten für andere Fernkampfwaffen.
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| '''''Doppel-Spezialisierung (optional):''''' Für Nahkampfwaffen die keine Stangenwaffen oder Zweihandschwerter sind, darf eine dritte Waffenfertigkeit benutz werden um sich noch weiter zu spezialisieren. Dies erhöht den Bonus aufs Treffen auf +3 und den Schadensbonus auf +3 für diese Waffe<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen]]</noinclude>
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Aktuelle Version vom 20. Juni 2024, 11:36 Uhr
Zusatzangriffe (Stufe 13; 2/1): Ab Stufe 13 greifen Zusatzangriffe zwei Mal pro Runde an (2/1 Angriffe).