Feuriger Streitwagen: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''''Feuriger Streitwagen''''', gezogen von zwei flammenden Rössern, erscheint mit ohrenbetäubendem Donnerschlag, wenn der Anwender die letzten Worte dieses Zaubers beendet.  
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Der Druide kann durch Berührung bis zu 8 seiner Gefährten immun gegen die ofenähnlichen Temperaturen seines Gefährts machen; jeder andere im Umkreis von fünf Fuß von den Pferden oder dem Wagen erleidet {{TP|2W4}} Schaden pro Runde.  
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Der Wagen verhindert, dass normales Feuer seine Passagiere beeinträchtigt, aber sie können weiterhin durch magische Feuerangriffe Schaden nehmen. Der Wagen und die Pferde sind selbst immun gegen jede Art von Feuer, ob magisch oder nicht.
Der Wagen verhindert, dass normales Feuer seine Passagiere beeinträchtigt, aber sie können weiterhin durch magische Feuerangriffe Schaden nehmen. Der Wagen und die Pferde sind selbst immun gegen jede Art von Feuer, ob magisch oder nicht.
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==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Feuerzauber}}
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Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 17:48 Uhr

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Feuriger Streitwagen
Englisch: Chariot of fire
Druidischer Zauber (Grad 7)
Magieschule:0 Hervorrufung
Reichweite:0
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 6 Runden +1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Siehe Text
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner

Ein Feuriger Streitwagen, gezogen von zwei flammenden Rössern, erscheint mit ohrenbetäubendem Donnerschlag, wenn der Anwender die letzten Worte dieses Zaubers beendet.

Der Anwender kann durch Berührung bis zu 8 seiner Gefährten immun gegen die ofenähnlichen Temperaturen seines Gefährts machen; jeder andere im Umkreis von 0,5 Innen-Felder (5 Fuß/​1,5 Meter) von den Pferden oder dem Wagen erleidet 2W4 TP Schaden pro Runde.

Der Wagen kann mit einer Geschwindigkeit von 24 Felder (240 Fuß/​72 Meter [Innen], 240 Yard/​216 Meter [Außen]) über Land fahren und mit einer Geschwindigkeit von 48 Felder (480 Fuß/​144 Meter [Innen], 480 Yard/​432 Meter [Außen]) fliegen, wobei er den Anweisungen des Anwenders gehorcht.

Es ist möglich, dass der Wagen oder die Pferde durch magische Waffen oder durch Wasser beschädigt werden. Wasser verursacht aber nur 1 TP Schaden anrichtet. Der Wagen und die Pferde haben jeweils 30 TP und RK 2; wenn ein einzelnes Pferd ausreichend physischen Schaden nimmt, um gebannt zu werden, wird die Geschwindigkeit des Wagens halbiert.

Der Wagen verhindert, dass normales Feuer seine Passagiere beeinträchtigt, aber sie können weiterhin durch magische Feuerangriffe Schaden nehmen. Der Wagen und die Pferde sind selbst immun gegen jede Art von Feuer, ob magisch oder nicht.

Unter Wasser kann dieser Zauber nicht gewirkt werden.

Vergleiche

Feuerzauber