Ochse: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 7. Oktober 2025, 12:11 Uhr
| In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Ochse
Englisch: Ox | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Tier (Rind) | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1 | ||||||
| Lager-Chance: | 0% | ||||||
| Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 3/75+3 (129 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Groß | ||||||
| Bewegung: | 15 Felder
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| RK: | 6 | ||||||
| Trefferwürfel: | 4 (18 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | 1W4+1 (×2) | ||||||
| Sonderangriffe: | |||||||
| Sonderabwehr: | — | ||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Ein Ochse kann sich mit einer Traglast von bis zu 200 β noch normal schnell fortbewegen. Es kann zwar mehr tragen, allerdings halbiert sich dadurch seine Bewegung. Die maximale Traglast beträgt 800 β. Sie sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 30 EM (15 GM) beträgt.
Es handelt sich um kastrierte Stiere. Durch die Kastration werden sie wesentlich ruhiger und stämmiger, was allerdings nicht heißt, dass sie ungefährlich sind.
Ihr Sturmangriff verursacht beim Aufprall 2W8 TP Schaden plus 1W4 TP durchs Trampeln. Der Sturmangriff muss mindestens eine Strecke von 30 Innen-Felder (300 Fuß/90 Meter) zurücklegen, um den Aufprallschaden anstatt ihrem normalen Schaden zu verursachen.