Ochse: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Ochsen''' sind kastrierte [[Stier]]e, und werden durch die Kastration wesentlich ruhiger und stämmiger. Das heißt allerdings nicht, dass sie ungefährlich sind.
'''Ochsen''' {{Kaufpreis|30}} Es handelt sich um kastrierte [[Stier]]e. Durch die Kastration werden sie wesentlich ruhiger und stämmiger, was allerdings nicht heißt, dass sie ungefährlich sind.


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Aktuelle Version vom 26. November 2024, 23:15 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Ochse
Ochse.jpg
Monster-Typ: Tier (Rind)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 2
Schaden: 1W4+1/​1W4+1
Sonderangriffe: Sturmangriff
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/75+3 (129 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Ochsen sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 30 EM (15 GM) beträgt. Es handelt sich um kastrierte Stiere. Durch die Kastration werden sie wesentlich ruhiger und stämmiger, was allerdings nicht heißt, dass sie ungefährlich sind.

Ihr Sturmangriff verursacht beim Aufprall 2W8 Punkte Schaden plus 1W4 Punkte durchs Trampeln. Der Sturmangriff muss mindestens eine Strecke von 30 Innen-Felder (300 Fuß/​90 Meter) zurücklegen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.