Dachs: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn es sich um mehr als ein Exemplar handelt, so ist dies eine Familie. | Wenn es sich um mehr als ein Exemplar handelt, so ist dies eine Familie. | ||
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==Vergleiche== | |||
{{Monster|Dachse}} |
Aktuelle Version vom 3. November 2024, 00:32 Uhr
[+] Dachs
Englisch: Badger, Ordinary | |
---|---|
Monster-Typ: | Tier (Dachs) |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 oder 1W4+1 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 6 Felder
3 Felder wühlend
|
Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 1+2 (7 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W2/1W2/1W3 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Semi (2-4) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/30+1 (37 ⌀) |
Kampfgeist: | 52% |
Der Dachs ist ein flinker Höhlenforscher, der sein Revier verteidigt. Er ist bekannt dafür sich auf lebzeit zu binden.
Wenn es sich um mehr als ein Exemplar handelt, so ist dies eine Familie.
Schätze
Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Vergleiche
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Riesendachs | 4 | 1W4+1 | M | 6F, 3F (w) | 4 | 3 | 1W3/1W3/1W6 | 0% | 10% | 2-4 | N | 50+2 | 3 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig