Dampfmephit: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Dampfmephiten''' sind grau, schwitzen ständig ständig kochende Flüssigkeit in großen Mengen aus und hinterlassen dabei Pfützen aus heißem Wasser hinter hinter, wenn sie sich fortbewegen. Die Berührung eines Dampfmephits verursacht 1 {{TP}} [[Schaden]] an ungeschützter Haut und hat eine 50%ige Chance, das Opfer im Nahkampf für 1 [[Runde]] zu betäuben.
'''Dampfmephiten''' sind grau, schwitzen ständig ständig kochende Flüssigkeit in großen Mengen aus und hinterlassen dabei Pfützen aus heißem Wasser hinter hinter, wenn sie sich fortbewegen. Die Berührung eines Dampfmephits verursacht {{TP|1}} [[Schaden]] an ungeschützter Haut und hat eine 50%ige Chance, das Opfer im Nahkampf für 1 [[Runde]] zu betäuben.


Im [[Kampf]] greift ein Dampfephit mit zwei Klauen an, die jeweils 1W4 {{TP}} Schaden anrichten. Der Dampfmephit hat eine Odemwaffe aus brühendem Wasser, die automatisch jedes Ziel im Umkreis von 20 [[Fuß]] mit 1W3 Schadenspunkten trifft und eine 50%ige Chance hat, das Ziel zu betäuben - kein [[Rettungswurf]] erlaubt. Der Mephit kann diese Odemwaffe nur jede zweite Runde aber ansonsten unbegrenzt oft benutzen.
Im [[Kampf]] greift ein Dampfephit mit zwei Klauen an, die jeweils {{TP|1W4}} Schaden anrichten. Der Dampfmephit hat eine Odemwaffe aus brühendem Wasser, die automatisch jedes Ziel im Umkreis von {{Feld|2|aoe=1}} mit {{TP|1W3}} Schaden trifft und eine 50%ige Chance hat, das Ziel zu betäuben – kein [[Rettungswurf]] erlaubt. Der Mephit kann diese Odemwaffe nur jede zweite Runde aber ansonsten unbegrenzt oft benutzen.


Der Dampfmephit verfügt außerdem über mehrere zauberähnliche Fähigkeiten:
Der Dampfmephit verfügt außerdem über mehrere zauberähnliche Fähigkeiten:
* Einmal am Tag kann er kann er kochendes Wasser in einem Wirkungsbereich von 40×40 Quadrat-Fuß regnen lassen und damit 2W6 Schaden an jedem Ziel im betroffenen Gebiet verursachen, kein Rettungswurf erlaubt.
* Einmal am Tag kann er kochendes Wasser in einem quadratischen Gebiet mit {{Feld|4|aoe=1}} Seitenlänge regenen lassen und damit {{TP|2W6}} Schaden an jedem Ziel im betroffenen Gebiet verursachen – kein Rettungswurf erlaubt. Das funktioniert ähnlich wie die Hagelsturm-Variante von ''[[Eissturm]]''.
* Einmal pro Stunde kann der kann er ''Wasser verunreinigen'' (wie die Umkehrung des [[Zauber]]s ''[[Wasser bereinigen]]'').  
* Einmal pro Stunde kann er ''[[Wasser verunreinigen]]''.
* Einmal pro Stunde kann ert mit einer Erfolgschance von 30% durch ein ''[[Tor]]'' 1W2 Mephiten herbeirufen. Es besteht eine gleiche Chance, jede Art von Mephit zu beschwören, aber wenn zwei beschworen werden, sind sie vom selben Typ.
* {{Mephiten beschwören|30}}


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|N|x=3}}
{{Schätze|N|x=3}}

Aktuelle Version vom 9. Februar 2025, 15:00 Uhr

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Dampf­mephit
Englisch: Steam mephit
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Mephit)
Dimension: Niedere Dimensionen
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Jede Böse
MS/EP: 4/170+4 (238 ⌀)
Monstergröße: Mittel (5 Fuß hoch)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
RK:  7
Trefferwürfel: 3+3 (17 TP ⌀)
 ⤷ AggR0: 16
 ⤷ Kampfgeist: 63%
Angriffsprofil: 1W4​+Hitze (×2)
Sonderangriffe:
Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung (1 TP); Magiebegabt
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Dampfmephiten sind grau, schwitzen ständig ständig kochende Flüssigkeit in großen Mengen aus und hinterlassen dabei Pfützen aus heißem Wasser hinter hinter, wenn sie sich fortbewegen. Die Berührung eines Dampfmephits verursacht 1 TP Schaden an ungeschützter Haut und hat eine 50%ige Chance, das Opfer im Nahkampf für 1 Runde zu betäuben.

Im Kampf greift ein Dampfephit mit zwei Klauen an, die jeweils 1W4 TP Schaden anrichten. Der Dampfmephit hat eine Odemwaffe aus brühendem Wasser, die automatisch jedes Ziel im Umkreis von 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) mit 1W3 TP Schaden trifft und eine 50%ige Chance hat, das Ziel zu betäuben – kein Rettungswurf erlaubt. Der Mephit kann diese Odemwaffe nur jede zweite Runde aber ansonsten unbegrenzt oft benutzen.

Der Dampfmephit verfügt außerdem über mehrere zauberähnliche Fähigkeiten:

  • Einmal am Tag kann er kochendes Wasser in einem quadratischen Gebiet mit 4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) Seitenlänge regenen lassen und damit 2W6 TP Schaden an jedem Ziel im betroffenen Gebiet verursachen – kein Rettungswurf erlaubt. Das funktioniert ähnlich wie die Hagelsturm-Variante von Eissturm.
  • Einmal pro Stunde kann er Wasser verunreinigen.
  • Einmal pro Stunde kann er Tor wirken, um 1W2 weitere Mephiten mit einer Erfolgschance von 30% herbeizurufen. Der Typ der herbeigerufenen Mephiten wird zufällig bestimmt und alle haben dieselbe Chance. Wenn zwei Mephiten beschworen werden, sind sie vom selben Typ.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
N×3 Platin­münzen 100% 1W6×3 pro Individuum