Liebeskerze: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
{{InfoboxZauber | {{InfoboxZauber | ||
|englisch=Red Candle | |englisch=Red Candle | ||
|alias=Rote Kerze | |||
|magieschule=Verzauberung/Bezauberung | |magieschule=Verzauberung/Bezauberung | ||
|hexe=3 | |hexe=3 | ||
Zeile 11: | Zeile 12: | ||
|zauberaufwand=1 Runde | |zauberaufwand=1 Runde | ||
}} | }} | ||
Die '''''Liebeskerze''''' wirkt wie ein [[Philtrum der Liebe]] auf eine von der Anwenderin | Die '''''Liebeskerze''''' wirkt wie ein [[Philtrum der Liebe]] auf eine von der Anwenderin bestimmte Kreatur im Wirkungsbereich. | ||
{{Kerzenmagie| | Für jede volle Phase, die das Opfer im Schein der Kerze verbringt, ist es danach für 24 Stunden unter dem Einfluss des Zaubers. Mit Ablauf der Frist enden alle Effekte einschließlich der Verliebtheit. | ||
{{Kerzenmagie|rot}} | |||
{{Unterwasser-Zauber|luftwasser=1}} | |||
==Vergleiche== | ==Vergleiche== | ||
{{Zauberkategorie|Kerzenmagie}} | {{Zauberkategorie|Kerzenmagie}} |
Aktuelle Version vom 16. November 2024, 17:11 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+]
| |
---|---|
Heidnischer Zauber (Grad 3) | |
Magieschule:0 | Verzauberung/Bezauberung |
Reichweite:0 | 0 |
Wirkungsdauer:0 | Siehe Text |
Wirkungsbereich:0 | Kugel: 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) Radius (1 Kreatur) |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Die Liebeskerze wirkt wie ein Philtrum der Liebe auf eine von der Anwenderin bestimmte Kreatur im Wirkungsbereich.
Für jede volle Phase, die das Opfer im Schein der Kerze verbringt, ist es danach für 24 Stunden unter dem Einfluss des Zaubers. Mit Ablauf der Frist enden alle Effekte einschließlich der Verliebtheit.
Kerzenmagie wirkt solange, wie die Kerze brennt, und kann jederzeit unterbrochen werden, indem man die Kerze bewegt oder sie einfach auslöscht.
Desweiteren bedarf diese Art der Magie einer besonderen roten Wachskerze, die wie eine normale Wachskerze für maximal 6 Phasen (1 Stunde) brennt, aber 2 EM (1 GM) kostet.
Unter Wasser kann dieser Zauber nicht gewirkt werden, wobei er innerhalb des Wirkungsbereichs von Luftwasser eingesetzt werden darf.
Vergleiche
- Kerzenmagie