Vorlage:Riesentintenfisch: Unterschied zwischen den Versionen

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Die {{{1|}}} Tentakeln richten {{{W1|1}}}W{{{W2|6}}}{{P}}{{TP}} Schaden an und umwickeln ihre Opfer mit einem erfolgreichen Angriff, um es festzuhalten. In jeder Runde in der ein Opfer festgehalten wird, verursachen die Tentakel automatisch {{#expr:{{{W1|1}}}+1}}W{{{W2|6}}} Quetsch-Schaden, bis das Opfer stirbt und gefressen wird. Man kann sich nur aus dem Griff befreien, indem man dem Tentakel {{{TP|10}}}{{P}}{{TP}} Schaden zufügt und somit durchtrennt. Desweitern erleiden die Opfer eines Tentakelgriffs weitere Nachteile, die mit einem W4 ermittelt werden.
Die {{{1|}}} Tentakel richten {{{W1|1}}}W{{{W2|4}}}{{P}}{{TP}} Schaden an und umwickeln ihre Opfer mit einem erfolgreichen Angriff, um sie festzuhalten. In jeder Runde, in der ein Opfer festgehalten wird, verursachen die Tentakel automatisch {{#expr:{{{W1|1}}}+1}}W{{{W2|4}}} Quetsch-Schaden, bis das Opfer stirbt und gefressen wird.  
 
Man kann sich nur aus dem Griff befreien, indem man dem Tentakel {{{TP|X}}}{{P}}{{TP}} Schaden zufügt und somit durchtrennt. Dabei ist anzumerkem, dass Schaden gegen die Tentakeln nicht mit den {{TP}} des Monsters verrechnet wird. Desweitern erleiden die Opfer eines Tentakelgriffs weitere Nachteile, die mit einem W4 ermittelt werden.
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! W4 !! Das Opfer kann ...
! W4 !! Das Opfer kann ...
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| align=center | 1 || ... keinen Arm frei bewegen und ist effektiv hilflos.  
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| align=center | 4 || beide Arme frei bewegen und und erhält einen {{Malus|1}} auf Angriffe.
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Wenn der Monster mehr als 3 Arme verliert, lässt es das Schiff los und flieht. Dabei wird das Monster entlang des Fluchtweges eine Tintenwolke ins Wasser absondern, die Dimension eines Zylinders mit {{Feld|{{{basis|6}}}|aoe=1}} Basisdurchmesser und {{Feld|{{{höhe|8}}}|aoe=1}} Höhe hat. Die Tinte blockiert die Sicht jeder Kreatur und braucht etwa 5 Runden lang, bis sie sich verflüchtigt.<noinclude>[[Kategorie:Monster-Vorlagen]]</noinclude>
Wenn das Monster mehr als 3 Arme verliert, lässt es das Schiff los und flieht. Dabei wird das Monster entlang des Fluchtweges eine Tintenwolke ins Wasser absondern, die Dimension eines Zylinders mit {{Feld|{{{basis|0}}}|aoe=1}} Basisdurchmesser und {{Feld|{{{höhe|0}}}|aoe=1}} Höhe hat. Die Tinte blockiert die Sicht jeder Kreatur und braucht etwa 5 Runden lang, bis sie sich verflüchtigt.<noinclude>[[Kategorie:Monster-Vorlagen]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 13. September 2024, 02:38 Uhr

Die Tentakel richten 1W4 TP Schaden an und umwickeln ihre Opfer mit einem erfolgreichen Angriff, um sie festzuhalten. In jeder Runde, in der ein Opfer festgehalten wird, verursachen die Tentakel automatisch 2W4 Quetsch-Schaden, bis das Opfer stirbt und gefressen wird.

Man kann sich nur aus dem Griff befreien, indem man dem Tentakel X TP Schaden zufügt und somit durchtrennt. Dabei ist anzumerkem, dass Schaden gegen die Tentakeln nicht mit den TP des Monsters verrechnet wird. Desweitern erleiden die Opfer eines Tentakelgriffs weitere Nachteile, die mit einem W4 ermittelt werden.

W4 Das Opfer kann ...
1 keinen Arm frei bewegen und ist effektiv hilflos.
2-3 einen Arm frei bewegen und erhält einen −3 Abzug auf Angriffe.
4 beide Arme frei bewegen und und erhält einen −1 Abzug auf Angriffe.

Wenn das Monster mehr als 3 Arme verliert, lässt es das Schiff los und flieht. Dabei wird das Monster entlang des Fluchtweges eine Tintenwolke ins Wasser absondern, die Dimension eines Zylinders mit 0 Innen-Felder (0 Fuß/​0 Meter) Basisdurchmesser und 0 Innen-Felder (0 Fuß/​0 Meter) Höhe hat. Die Tinte blockiert die Sicht jeder Kreatur und braucht etwa 5 Runden lang, bis sie sich verflüchtigt.