Nashorn: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
|typ=Tier | |typ=Tier | ||
|typ2=Nashorn | |typ2=Nashorn | ||
|gruppengröße=1W6 | |gruppengröße=1W6 | ||
|monstergröße= | |monstergröße=G | ||
|rüstungsklasse=6 | |rüstungsklasse=6 | ||
|trefferwürfel=9 | |trefferwürfel=9 | ||
Zeile 21: | Zeile 19: | ||
{{Sturmangriff|4W6|2W4}} | {{Sturmangriff|4W6|2W4}} | ||
==Schätze== | ==Schätze== | ||
{{Schätze}} | {{Schätze}} | ||
==Vergleiche== | |||
{{Monster|Nashörner}} |
Aktuelle Version vom 3. November 2024, 00:40 Uhr
[+] Nashorn
Englisch: Rhinoceros, Common (Double Horned) | |
---|---|
Monster-Typ: | Tier (Nashorn) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W6 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 9 (41 TP ⌀) |
AggR0: | 11 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W6 |
Sonderangriffe: | Sturmangriff |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Tierisch (1) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 6/550+10 (960 ⌀) |
Kampfgeist: | 90% |
Nashörner sind aggressive vierbeinige Pflanzenfresser, die sich mit jeder Kreatur anlegen, die sie entdecken. Sie haben ein schlechtes Sehvermögen, aber einen sehr guten Geruchssinn und ein ausgezeichnetes Gehör.
Mit diesem Eintrag sind die doppelhörnigen Spitz- und Breitmaulnashörner gemeint. Das einhörnige Panzernashorn ist etwas kleiner.
Ihr Sturmangriff verursacht beim Aufprall 4W6 Punkte Schaden plus 2W4 Punkte durchs Trampeln.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Vergleiche
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Indricotherium | 3 | 1W3 | G | 12F | 5 | 14 | 5W4 | 0% | 0% | 2-4 | N | 1 800+18 | 7 |
Panzernashorn | 1 | 1W6 | G | 12F | 6 | 8 | 2W4 | 0% | 0% | 1 | N | 550+10 | 6 |
Wollnashorn | 1 | 1W4 | G | 12F | 5 | 10 | 2W6 | 0% | 0% | 1 | N | 900+12 | 7 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig