Choral: Unterschied zwischen den Versionen

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Nachdem der Zauber gewirkt ist, muss der Kleriker einen '''''heiligen Gesang''''' aus sonoren Worten und Gebeten aufrechterhalten, der Verbündeten göttliche Gunst gewährt und Feinde in Ungnade fallen lässt.
'''''Choral''''' wird vom Anwender aus sonoren Worten und Gebeten aufrechterhalten, der Verbündeten göttliche Gunst gewährt und Feinde in Ungnade fallen lässt.


Solange der Kleriker an seinem Standort bleibt und singt, erhalten seine Verbündeten (im Wirkungsbereich) einen Bonus von +1 auf alle [[Angriffswürfe]], [[Schaden]]swürfe und [[Rettungswürfe]]. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen Abzug von -1 auf alle diese Würfe.
Solange der Anwender an seinem Standort bleibt und singt, erhalten seine Verbündeten (im Wirkungsbereich) einen {{Bonus|1}} auf alle [[Angriffswürfe]], [[Schaden]]swürfe und [[Rettungswürfe]]. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen {{Malus|1}} auf alle diese Würfe.


Wenn der Kleriker Schaden erleidet, gepackt wird oder auf irgendeine Weise zum Schweigen gebracht wird, endet die Wirkung des Zaubers.
Wenn der Anwender Schaden erleidet, gepackt wird oder auf irgendeine Weise zum Schweigen gebracht wird, endet die Wirkung des Zaubers.

Aktuelle Version vom 30. August 2024, 11:28 Uhr

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Choral
Englisch: Chant
Alias: Heiliger Gesang
Klerikaler Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Kugel: 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) Radius
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner

Choral wird vom Anwender aus sonoren Worten und Gebeten aufrechterhalten, der Verbündeten göttliche Gunst gewährt und Feinde in Ungnade fallen lässt.

Solange der Anwender an seinem Standort bleibt und singt, erhalten seine Verbündeten (im Wirkungsbereich) einen ​+1 Bonus auf alle Angriffswürfe, Schadenswürfe und Rettungswürfe. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen −1 Abzug auf alle diese Würfe.

Wenn der Anwender Schaden erleidet, gepackt wird oder auf irgendeine Weise zum Schweigen gebracht wird, endet die Wirkung des Zaubers.