Zeitmessung: Unterschied zwischen den Versionen

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Für die Charaktere wird die [[Zeitmessung|Zeit]] nicht in der tatsächlichen Zeit der Spieler am Spieltisch gemessen. Die Zeit kann in der Spielwelt schneller oder langsamer vergehen, z.B. indem die Spielleitung erwähnt, dass "ein Monat vergeht".  
Für die Charaktere wird die [[Zeitmessung|Zeit]] nicht in der tatsächlichen Zeit der Spieler am Spieltisch gemessen. Die Zeit kann in der Spielwelt schneller oder langsamer vergehen, z.B. indem die Spielleitung erwähnt, dass "ein Monat vergeht".  
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Normalerweise zeichnet die Spielleitung die verstrichene Zeit auf, aber einige Spielleitungen delegieren die Zeitmessung an eine besonders vertrauenswürdige Spielerin.
Normalerweise zeichnet die Spielleitung die verstrichene Zeit auf, aber einige Spielleitungen delegieren die Zeitmessung an eine besonders vertrauenswürdige Spielerin.


Das Messen der Zeit kann aus vielen Gründen wichtig sein; Fackeln brennen bis auf nutzlose Stümpfe ab, Nahrung wird verzehrt und verwundete Charaktere heilen [[Schaden]], während sie ruhen. In gefährlichen Umgebungen, wie der Wildnis oder Verliesen, überprüft die Spielleitung in regelmäßigen Abständen, ob [[umherstreifende Monster]] auftauchen. Dies  wird normalerweise alle paar Runden, Stunden oder Tage durchgeführt. Da umherstreifende Monster selten über Schätze verfügen, dient das Auftauchen von solchen Monstern dazu, Charaktere zu belohnen, die keine Zeit verschwenden (oder genauer gesagt, diejenigen zu bestrafen, die Zeit verschwenden). Siehe [[Labyrinth-Regeln]] für mehr Gedanken dazu.
Das Messen der Zeit kann aus vielen Gründen wichtig sein; Fackeln brennen bis auf nutzlose Stümpfe ab, Nahrung wird verzehrt und verwundete Charaktere heilen [[Schaden]], während sie ruhen. In gefährlichen Umgebungen, wie der Wildnis oder Verliesen, überprüft die Spielleitung in regelmäßigen Abständen, ob [[umherstreifende Monster]] auftauchen. Dies  wird normalerweise alle paar Runden, Stunden oder Tage durchgeführt. Da umherstreifende Monster selten über [[Schätze]] verfügen, dient das Auftauchen von solchen Monstern dazu, Charaktere zu belohnen, die keine Zeit verschwenden (oder genauer gesagt, diejenigen zu bestrafen, die Zeit verschwenden). Siehe [[Labyrinth-Regeln]] für mehr Gedanken dazu.

Aktuelle Version vom 21. Dezember 2024, 11:24 Uhr

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Zeitmessung
Englisch: Time measurement

Für die Charaktere wird die Zeit nicht in der tatsächlichen Zeit der Spieler am Spieltisch gemessen. Die Zeit kann in der Spielwelt schneller oder langsamer vergehen, z.B. indem die Spielleitung erwähnt, dass "ein Monat vergeht".

Die Spielzeit wird in Phasen (10 Minuten), Runden (1 Minute) und Segmente (6 Sekunden) eingeteilt. Sofern die Gruppe nicht in Kämpfe verwickelt ist, wird fast die gesamte Spielzeit in Verliesen in Phasen gemessen.

  • 1 Phase = 10 Runden
  • 1 Runde = 10 Segmente

Normalerweise zeichnet die Spielleitung die verstrichene Zeit auf, aber einige Spielleitungen delegieren die Zeitmessung an eine besonders vertrauenswürdige Spielerin.

Das Messen der Zeit kann aus vielen Gründen wichtig sein; Fackeln brennen bis auf nutzlose Stümpfe ab, Nahrung wird verzehrt und verwundete Charaktere heilen Schaden, während sie ruhen. In gefährlichen Umgebungen, wie der Wildnis oder Verliesen, überprüft die Spielleitung in regelmäßigen Abständen, ob umherstreifende Monster auftauchen. Dies wird normalerweise alle paar Runden, Stunden oder Tage durchgeführt. Da umherstreifende Monster selten über Schätze verfügen, dient das Auftauchen von solchen Monstern dazu, Charaktere zu belohnen, die keine Zeit verschwenden (oder genauer gesagt, diejenigen zu bestrafen, die Zeit verschwenden). Siehe Labyrinth-Regeln für mehr Gedanken dazu.