Borkenhaut: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(12 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxZauber | {{InfoboxZauber | ||
|magieschule=Verwandlung / Veränderung | |englisch=Barkskin | ||
|magieschule=Verwandlung/Veränderung | |||
|druide=2 | |druide=2 | ||
|reichweite=Berührung | |reichweite=Berührung | ||
|dauer=4 Runden | |dauer=4 Runden +1 Runde{{S}}Wirkstufe | ||
|wirkungsbereich= | |wirkungsbereich=1 Kreatur | ||
|rettungswurf=Keiner | |rettungswurf=Keiner | ||
|komponenten=V,S,M | |komponenten=V, S, M | ||
|zauberaufwand=3 Segmente | |zauberaufwand=3 Segmente | ||
}} | }} | ||
'''''Borkenhaut''''' verhärtet die Haut einer Kreatur auf magische Weise und macht sie so stark wie Baumrinde. | |||
Der Empfänger des Zaubers erhält einen {{Bonus|1}} auf seine [[Rüstungsklasse]] und alle [[Rettungswürfe]], mit Ausnahme der {{Rettungswurf|Magie|p=1}}. |
Aktuelle Version vom 28. September 2024, 00:01 Uhr
[+] Borkenhaut
Englisch: Barkskin | |
---|---|
Druidischer Zauber (Grad 2) | |
Magieschule:0 | Verwandlung/Veränderung |
Reichweite:0 | Berührung |
Wirkungsdauer:0 | 4 Runden +1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 3 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Borkenhaut verhärtet die Haut einer Kreatur auf magische Weise und macht sie so stark wie Baumrinde.
Der Empfänger des Zaubers erhält einen +1 Bonus auf seine Rüstungsklasse und alle Rettungswürfe, mit Ausnahme der Rettungswürfe gegen Magie.