Borkenhaut: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(12 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |magieschule=Verwandlung / Veränderung
|englisch=Barkskin
  |magieschule=Verwandlung/Veränderung
  |druide=2
  |druide=2
  |reichweite=Berührung
  |reichweite=Berührung
  |dauer=4 Runden {{nowrap|+1 Runde/Wirkstufe}}
  |dauer=4 Runden +1 Runde{{S}}Wirkstufe
  |wirkungsbereich=berührte Kreatur
  |wirkungsbereich=1 Kreatur
  |rettungswurf=Keiner
  |rettungswurf=Keiner
  |komponenten=V,S,M
  |komponenten=V, S, M
  |zauberaufwand=3 Segmente
  |zauberaufwand=3 Segmente
}}
}}
Der [[Zauber]] verhärtet die Haut einer Kreatur auf magische Weise und macht sie so stark wie Baumrinde. Der Empfänger des Zaubers verbessert seine [[Rüstungsklasse]] um einen Punkt und erhält außerdem einen Bonus von +1 auf alle Rettungswürfe, mit Ausnahme der Rettungswürfe gegen [[Zauber]] (für nicht gelistete Kategorien).
'''''Borkenhaut''''' verhärtet die Haut einer Kreatur auf magische Weise und macht sie so stark wie Baumrinde.  
 
Der Empfänger des Zaubers erhält einen {{Bonus|1}} auf seine [[Rüstungsklasse]] und alle [[Rettungswürfe]], mit Ausnahme der {{Rettungswurf|Magie|p=1}}.

Aktuelle Version vom 28. September 2024, 00:01 Uhr

[+]
Borkenhaut
Englisch: Barkskin
Druidischer Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 4 Runden +1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Borkenhaut verhärtet die Haut einer Kreatur auf magische Weise und macht sie so stark wie Baumrinde.

Der Empfänger des Zaubers erhält einen ​+1 Bonus auf seine Rüstungsklasse und alle Rettungswürfe, mit Ausnahme der Rettungswürfe gegen Magie.