Befehl: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxZauber
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  |magieschule=Verzauberung / Bezauberung  
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Indem der [[Kleriker]] ein einziges Befehlswort mit der Kraft göttlicher Macht ausspricht,
'''''Befehl''''' erlaubt es dem [[Kleriker]], mit einem einzigen Wort göttlicher Macht ein Geschöpf zum Gehorsam zu zwingen. Die Kreatur muss in der Lage sein, den Kleriker zu hören und die Sprache zu verstehen, in der er oder sie den Befehl ausspricht.  
kann er ein Geschöpf zwingen, einem Befehl zu gehorchen. Die Kreatur muss in der Lage  
 
sein, den [[Kleriker]] zu hören und die Sprache zu verstehen, in der er oder sie den Befehl  
Der Befehl darf nur aus einem Wort bestehen, muss ein Verb sein und muss völlig eindeutig sein. "Halt!", "Flieh!" und "Schlaf!" sind typische Befehle, aber viele andere sind möglich.  
ausspricht. Der Befehl darf nur aus einem Wort bestehen, muss ein Verb sein und muss  
 
völlig eindeutig sein. "Halt!", "Flieh!" und "Schlaf!" sind typische Befehle, aber viele  
Die Auswirkungen dürfen nicht über eine einzige Runde hinausgehen, und der Befehl "Stirb!" hat die gleiche Wirkung wie der Befehl "Schlaf!".
andere sind möglich. Die Auswirkungen dürfen nicht über eine einzige Runde hinausgehen,  
 
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Kreaturen mit einer [[Intelligenz]] von mindestens 13, eine Stufe von mindestens 6 oder mindestens 6 Trefferwürfeln erhalten einen [[Rettungswurf]] gegen den Einfluss des Zaubers.
Kreaturen mit einer [[Intelligenz]] von 13+ und/oder 6+ Trefferwürfel erhalten einen  
[[Rettungswurf]] gegen den Einfluss des Zaubers.
[[Category:Bot_Added]]

Aktuelle Version vom 14. November 2023, 21:36 Uhr

[+]
Befehl
Englisch: Command
Klerikaler Zauber (Grad 1)
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur (Lebendig)
Komponenten:0 V
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Siehe Text

Befehl erlaubt es dem Kleriker, mit einem einzigen Wort göttlicher Macht ein Geschöpf zum Gehorsam zu zwingen. Die Kreatur muss in der Lage sein, den Kleriker zu hören und die Sprache zu verstehen, in der er oder sie den Befehl ausspricht.

Der Befehl darf nur aus einem Wort bestehen, muss ein Verb sein und muss völlig eindeutig sein. "Halt!", "Flieh!" und "Schlaf!" sind typische Befehle, aber viele andere sind möglich.

Die Auswirkungen dürfen nicht über eine einzige Runde hinausgehen, und der Befehl "Stirb!" hat die gleiche Wirkung wie der Befehl "Schlaf!".

Kreaturen mit einer Intelligenz von mindestens 13, eine Stufe von mindestens 6 oder mindestens 6 Trefferwürfeln erhalten einen Rettungswurf gegen den Einfluss des Zaubers.