Furcht brechen: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Furcht brechen''''' ist ein göttlicher Schutz vor Furcht und kann auch magische Angst in jemandem stillen, der bereits betroffen ist. | '''''Furcht brechen''''' ist ein göttlicher Schutz vor Furcht und kann auch magische Angst in jemandem stillen, der bereits betroffen ist. | ||
Einer Person, die nicht bereits von magischer ''[[Furcht]]'' betroffen ist, gewährt der [[Zauber]] für eine (1) Phase einen Bonus | Einer Person, die nicht bereits von magischer ''[[Furcht]]'' betroffen ist, gewährt der [[Zauber]] für eine (1) [[Phase]] einen {{Bonus|4}} auf Rettungswürfe gegen solche Effekte. Sollte eine Person schon betroffen sein, gewährt der Zauber stattdessen einen zweiten [[Rettungswurf]] gegen den Effekt mit einem {{Bonus|1}} pro Wirkstufe. | ||
{{Umkehrzauber}} sorgt dafür, dass sich das Opfer panisch mit maximaler Geschwindigkeit vom [[Kleriker]] entfernen wird und zwar für die Dauer von einer Runde pro Wirkstufe. | |||
Das Berühren einer unwilligen Kreatur muss mit einem Angriffswurf geschehen. Trotz der Tatsache | Das Berühren einer unwilligen Kreatur muss mit einem [[Angriffswurf]] geschehen. Trotz der Tatsache, dass ''Furcht verursachen'' keinen Rettungswurf erlaubt, hebt ''Furcht brechen'' den Effekt des Zaubers einfach auf. Auch ist eine Person, die unter dem Schutz von ''Furcht brechen'' steht nicht von ''Furcht verursachen'' betroffen, sondern verliert einfach sofort den Schutz von ''Furcht brechen''. |
Aktuelle Version vom 5. August 2024, 22:16 Uhr
[+] Furcht brechen
(Furcht verursachen) Englisch: Remove Fear | |
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Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar) | |
Magieschule:0 | Bann |
Reichweite:0 | Berührung |
Wirkungsdauer:0 | Siehe Text |
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 4 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Furcht brechen ist ein göttlicher Schutz vor Furcht und kann auch magische Angst in jemandem stillen, der bereits betroffen ist.
Einer Person, die nicht bereits von magischer Furcht betroffen ist, gewährt der Zauber für eine (1) Phase einen +4 Bonus auf Rettungswürfe gegen solche Effekte. Sollte eine Person schon betroffen sein, gewährt der Zauber stattdessen einen zweiten Rettungswurf gegen den Effekt mit einem +1 Bonus pro Wirkstufe.
Der Umkehrzauber – Furcht verursachen – sorgt dafür, dass sich das Opfer panisch mit maximaler Geschwindigkeit vom Kleriker entfernen wird und zwar für die Dauer von einer Runde pro Wirkstufe.
Das Berühren einer unwilligen Kreatur muss mit einem Angriffswurf geschehen. Trotz der Tatsache, dass Furcht verursachen keinen Rettungswurf erlaubt, hebt Furcht brechen den Effekt des Zaubers einfach auf. Auch ist eine Person, die unter dem Schutz von Furcht brechen steht nicht von Furcht verursachen betroffen, sondern verliert einfach sofort den Schutz von Furcht brechen.