Insekten herbeirufen: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein fliegender Schwarm kann sich sehr schnell bewegen, aber ein kriechender Schwarm ist auf eine [[Bewegung]] von {{Feld|12|nobr=1}} beschränkt. | Ein fliegender Schwarm kann sich sehr schnell bewegen, aber ein kriechender Schwarm ist auf eine [[Bewegung]] von {{Feld|12|nobr=1}} beschränkt. | ||
In beiden Fällen fügen die Insekten ihrem Ziel automatisch | In beiden Fällen fügen die Insekten ihrem Ziel automatisch {{TP|2}} [[Schaden]] pro Runde zu, und das unglückliche Opfer wird so dick bedeckt sein, dass es zu keiner Aktion, einschließlich Bewegung, fähig ist. Der Druide kann den Schwarm so umlenken, dass er einen anderen Gegner angreift, aber der Befehl wird eine Runde Verwirrung im Schwarm auslösen, da er sich auf das neue Ziel neu ausrichtet. | ||
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==Vergleiche== | ==Vergleiche== | ||
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Aktuelle Version vom 16. November 2024, 15:19 Uhr
[+] Insekten herbeirufen
Englisch: Summon Insects | |
---|---|
Druidischer Zauber (Grad 3) | |
Magieschule:0 | Beschwörung/Herbeirufung |
Reichweite:0 | 3 Felder
|
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Siehe Text |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Insekten herbeirufen erlaubt es dem Druide einen Insektenschwarm zu beschwören, um seine Feinde anzugreifen. Der Schwarm erscheint aus dem Nichts oder hat sich bereits in der Nähe aufgehalten.
Sehr oft (70%) besteht der Schwarm aus fliegenden Insekten, und manchmal (30%) handelt es sich bei den Insekten um Ameisen oder anderes, nicht-fliegendes, beißendes Ungeziefer.
Ein fliegender Schwarm kann sich sehr schnell bewegen, aber ein kriechender Schwarm ist auf eine Bewegung von 12 Felder (120 Fuß/36 Meter [Innen], 120 Yard/108 Meter [Außen]) beschränkt.
In beiden Fällen fügen die Insekten ihrem Ziel automatisch 2 TP Schaden pro Runde zu, und das unglückliche Opfer wird so dick bedeckt sein, dass es zu keiner Aktion, einschließlich Bewegung, fähig ist. Der Druide kann den Schwarm so umlenken, dass er einen anderen Gegner angreift, aber der Befehl wird eine Runde Verwirrung im Schwarm auslösen, da er sich auf das neue Ziel neu ausrichtet.
Unter Wasser kann dieser Zauber nicht gewirkt werden.
Vergleiche
- Insektenzauber