Pirat: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Piraten''' sind chaotisch böse, sind aber ansonsten [[Freibeuter]]n sehr ähnlich.
'''Piraten''' sind chaotisch böse, ansonsten aber [[Freibeuter]]n sehr ähnlich.


Ihr Lager ist meist immer das Schiff, das sie für ihre Raubzüge benutzen.  
Ihr Lager ist meist immer das Schiff, das sie für ihre Raubzüge benutzen.  


==Anführer==
==Anführer==
Sie werden immer von hochstufigen [[Kämpfer]]n begleitet.
{{Freibeuter|Piraten}}
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! Anzahl Freibeuter !! +1 Kämpfer der Stufe
|-
| Für je 50 || 3
|-
| Für je 100 || 5
|}
 
Der [[Meester]] ist ein Kämpfer der 8. oder 10. Stufe und sein [[Nautiker]] ist ein Kämpfer der 6. oder 7. Stufe.
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Anzahl Freibeuter
! colspan=2 | Kämpfer-Stufe des
|-
! Meesters !! Nautikers
|-
| Bis zu 200 || 8  || 6
|-
| Über 200  || 10 || 7
|}
 
Der Meester hat zusätzlich zu seinem Nautiker 4 [[Maat]]e (Kämpfer der Stufe 4).
 
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Kleriker]] anwesend ist, liegt bei 15% pro 50 Freibeutern. Der Kleriker wird zwischen der 12. und 15. Stufe (1W4+11) sein.
 
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Zauberkundiger]] anwesend ist, liegt bei 10% pro 50 Freibeutern; der Zauberkundige hat eine Stufe zwischen 6 und 8 (1W3+5).


==Schätze==  
==Schätze==  

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 02:17 Uhr

[+]
Pirat
Englisch: Pirate
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 50W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
AggR0: 204
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 100%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Piraten sind chaotisch böse, ansonsten aber Freibeutern sehr ähnlich.

Ihr Lager ist meist immer das Schiff, das sie für ihre Raubzüge benutzen.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen. Sie werden immer von hochstufigen Kämpfern begleitet.

Anzahl
Piraten
+1 Kämpfer
der Stufe
je 50 3 (17 TP ⌀)
je 100 5 (28 TP ⌀)

Ihr Meester und dessen Nautiker sind Kämpfer. Ihre Stufen werden wie folgt bestimmt:

Anzahl
Piraten
Kämpferstufe des
Meesters Nautikers
≤200 8 (44 TP ⌀) 6 (33 TP ⌀)
>200 10 (55 TP ⌀) 7 (39 TP ⌀)

Der Meester hat zusätzlich vier Maate, die Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer sind.

Pro 50 Piraten besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Kleriker (Stufe 1W4+11) anwesend ist.

Stufe des
Klerikers
Zaubergrade
1 2 3 4 5 6
12 (54 TP ⌀) 6 5 5 3 2 2
13 (59 TP ⌀) 6 6 6 4 2 2
14 (63 TP ⌀) 6 6 6 5 3 2
15 (68 TP ⌀) 7 7 7 5 4 2

Pro 50 Piraten besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W3+5) anwesend ist.

Stufe des
Zauber­kundigen
Zaubergrade
1 2 3 4
6 (15 TP ⌀) 4 3 2
7 (18 TP ⌀) 4 3 2 1
8 (20 TP ⌀) 4 3 3 2

Schätze

Individuen
ST Kategorie Chance Menge
K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
W Gold­münzen 60% 5W6×1 000
W Platin­münzen 15% 1W8×100
W Edel­steine 60% 1W8×10
W Schmuck­stücke 50% 5W8
W Schatz­karten oder Magisches 55% Schatzkarte