Pirat: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Piraten''' sind chaotisch böse, sind aber ansonsten [[Freibeuter]]n sehr ähnlich.
'''Piraten''' sind chaotisch böse, ansonsten aber [[Freibeuter]]n sehr ähnlich.


Ihr Lager ist meist immer das Schiff, das sie für ihre Raubzüge benutzen.
{{Monsterausrüstung|Leder ({{RK|8}}) und {{wahrscheinlich|10}} Kette ({{RK|5}})}}
*20% Schild (+1 {{RK}}) & {{MW|Langschwert}}
*20% {{MW|Streitaxt}}
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==Anführer==
Manche tragen zusätzlich noch eine {{MW|Handaxt}} bei sich, da diese einfach sehr praktisch auf Schiffen sind.
Sie werden immer von hochstufigen [[Kämpfer]]n begleitet.
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! Anzahl Freibeuter !! +1 Kämpfer der Stufe
|-
| Für je 50 || 3
|-
| Für je 100 || 5
|}


Der [[Meester]] ist ein Kämpfer der 8. oder 10. Stufe und sein [[Nautiker]] ist ein Kämpfer der 6. oder 7. Stufe.
Ihr Lager ist zumeist ihr Schiff, das sie für ihre Raubzüge benutzen.  
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Anzahl Freibeuter
! colspan=2 | Kämpfer-Stufe des
|-
! Meesters !! Nautikers
|-
| Bis zu 200 || 8  || 6
|-
| Über 200  || 10 || 7
|}


Der Meester hat zusätzlich zu seinem Nautiker 4 [[Maat]]e (Kämpfer der Stufe 4).
==Anführer==
 
{{Freibeuter|Piraten}}
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Kleriker]] anwesend ist, liegt bei 15% pro 50 Freibeutern. Der Kleriker wird zwischen der 12. und 15. Stufe (1W4+11) sein.
 
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Zauberkundiger]] anwesend ist, liegt bei 10% pro 50 Freibeutern; der Zauberkundige hat eine Stufe zwischen 6 und 8 (1W3+5).


==Schätze==  
==Schätze==  

Aktuelle Version vom 2. März 2025, 02:32 Uhr

[+]
Pirat
Englisch: Pirate
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 50W6 & Anführer
Lager-Chance: 100%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
RK:  Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% 204 T16 S18 V17 O20 M19
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Piraten sind chaotisch böse, ansonsten aber Freibeutern sehr ähnlich.

Sie tragen normalerweise Leder (RK 8) und sehr selten (10%) Kette (RK 5) als Rüstung. Desweiteren führen sie eine der folgenden Waffen mit sich:

  • 20% Schild (+1 RK) & Langschwert (1W8 vs K/M & 1W12 vs G)
  • 20% Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  • 30% Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
  • 20% Leichte Armbrust (1W4+1 vs K/M/G)
  • 10% Schwere Armbrust (1W6+1 vs K/M/G)

Manche tragen zusätzlich noch eine Handaxt (1W6 vs K/M & 1W4 vs G) bei sich, da diese einfach sehr praktisch auf Schiffen sind.

Ihr Lager ist zumeist ihr Schiff, das sie für ihre Raubzüge benutzen.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

In großen Gruppen von Piraten gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Je bestimmter Anzahl an Piraten ist ein zusätzlicher Kämpfer mit angegebener Stufe anwesend und zwar wie folgt:

KÄM TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Anzahl
3 3 (17 TP ⌀) 60% 18 T13 S15 V14 O16 M16 2 30+1 (47 ⌀) je 50
5 5 (28 TP ⌀) 70% 16 T11 S13 V12 O13 M14 4 75+3 (159 ⌀) je 100

Piraten werden auch immer von einem Meester und einem Nautiker angeführt. Diese beiden Charaktere sind Kämpfer, deren Stufe von der Anzahl der Piraten abhängt. Der Meester wird zusätzlich von vier Maaten begleitet, die immer Stufe 4 Kämpfer sind.

Rang KÄM TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Anzahl
Maat 4 4 (22 TP ⌀) 65% 17 T13 S15 V14 O16 M16 3 50+2 (94 ⌀)
Nautiker 6 6 (33 TP ⌀) 75% 15 T11 S13 V12 O13 M14 4 110+4 (242 ⌀) ≤200
7 7 (39 TP ⌀) 80% 14 T10 S12 V11 O12 M13 5 160+6 (394 ⌀) >200
Meester 8 8 (44 TP ⌀) 85% 13 T10 S12 V11 O12 M13 6 225+8 (577 ⌀) ≤200
10 9+3 (53 TP ⌀) 93% 11 T8 S10 V9 O9 M11 7 600+12 (1 236 ⌀) >200

Pro 50 Piraten besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Kleriker (Stufe 1W4+11) anwesend ist.

KLE TW (W8) KG AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3 4 5 6
12 9+6 (47 TP ⌀) 96% 14 T6 S10 V9 O12 M11 7 1 400+14 (2 058 ⌀) 6 5 5 3 2 2
13 9+8 (49 TP ⌀) 98% 12 T5 S9 V8 O11 M10 7 1 900+16 (2 684 ⌀) 6 6 6 4 2 2
14 9+10 (51 TP ⌀) 100% 12 T5 S9 V8 O11 M10 7 2 300+17 (3 167 ⌀) 6 6 6 5 3 2
15 9+12 (53 TP ⌀) 102% 12 T5 S9 V8 O11 M10 7 2 750+18 (3 704 ⌀) 7 7 7 5 4 2

Pro 50 Piraten besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W3+5) anwesend ist.

ZAK TW (W4) KG AggR0 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
6 6 (15 TP ⌀) 75% 19 T13 S9 V11 O13 M10 4 155+4 (215 ⌀) 4 3 2
7 7 (18 TP ⌀) 80% 19 T13 S9 V11 O13 M10 4 230+6 (338 ⌀) 4 3 2 1
8 8 (20 TP ⌀) 85% 19 T13 S9 V11 O13 M10 5 345+8 (505 ⌀) 4 3 3 2

Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl der Piraten zu verstehen.

Schätze

Individuen
ST Kategorie Chance Menge
K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
W Gold­münzen 60% 5W6 × 1 000
W Platin­münzen 15% 1W8 × 100
W Edel­steine 60% 1W8 × 10
W Schmuck­stücke 50% 5W8
W Schatz­karten oder Magisches 55% Schatzkarte