Vorlage:Riesentintenfisch: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein erfolgreicher Treffer mit einem Tentakel verursacht 1{{{1|W6}}} {{TP}} Schaden. Desweitern packt der Tintenfisch sein Opfer und hält es fest. In jeder darauf folgenden Runde verursacht der Tentakel 2{{{1|W6}}} Quetsch-Schaden, bis das Opfer stirbt.  
Die {{{1|}}} Tentakel richten {{{W1|1}}}W{{{W2|4}}}{{P}}{{TP}} Schaden an und umwickeln ihre Opfer mit einem erfolgreichen Angriff, um sie festzuhalten. In jeder Runde, in der ein Opfer festgehalten wird, verursachen die Tentakel automatisch {{#expr:{{{W1|1}}}+1}}W{{{W2|4}}} Quetsch-Schaden, bis das Opfer stirbt und gefressen wird.  


Es dauert eine Runde ein totes Opfer zu fressen, danach kann der Tentakel ein neues Ziel angreifen. Die einzige Möglichkeit, einen Tintenfisch dazu zu bringen, ein Opfer freizugeben, ist es, den Tentakel abzuschlagen, indem man diesem 10 {{TP}} Schaden zufügt.
Man kann sich nur aus dem Griff befreien, indem man dem Tentakel {{{TP|X}}}{{P}}{{TP}} Schaden zufügt und somit durchtrennt. Dabei ist anzumerkem, dass Schaden gegen die Tentakeln nicht mit den {{TP}} des Monsters verrechnet wird. Desweitern erleiden die Opfer eines Tentakelgriffs weitere Nachteile, die mit einem W4 ermittelt werden.
{| class=wikitable
! W4 !! Das Opfer kann ...
|-
| align=center | 1 || keinen Arm frei bewegen und ist effektiv hilflos.
|-
| align=center | {{nowrap|2-3}} || einen Arm frei bewegen und erhält einen {{Malus|3}} auf Angriffe.
|-
| align=center | 4 || beide Arme frei bewegen und und erhält einen {{Malus|1}} auf Angriffe.
|}


Diejenigen, die sich im Griff der Tentakel befinden, werden mit 25% Wahrscheinlichkeit an beiden Armen festgehalten, und sind somit hilflos. In den meisten Fällen (50%) wird nur einer ihrer Arme festgehalten und sie können mit einem Malus von -3 angreifen. In den anderen 25% der Fälle hat das Opfer beide Arme frei und kann den Tintenfisch mit einem Malus von -1 angreifen.
Wenn das Monster mehr als 3 Arme verliert, lässt es das Schiff los und flieht. Dabei wird das Monster entlang des Fluchtweges eine Tintenwolke ins Wasser absondern, die Dimension eines Zylinders mit {{Feld|{{{basis|0}}}|aoe=1}} Basisdurchmesser und {{Feld|{{{höhe|0}}}|aoe=1}} Höhe hat. Die Tinte blockiert die Sicht jeder Kreatur und braucht etwa 5 Runden lang, bis sie sich verflüchtigt.<noinclude>[[Kategorie:Monster-Vorlagen]]</noinclude>
 
Wenn der Tintenfisch mehr als 3 Arme verliert, lässt er das Schiff los und flieht. Dabei wird das Monster eine Tintenwolke ins Wasser absondern, die 60 [[Fuß]] tief und 80 Fuß breit ist.<noinclude>[[Kategorie:Monster-Vorlagen]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 13. September 2024, 02:38 Uhr

Die Tentakel richten 1W4 TP Schaden an und umwickeln ihre Opfer mit einem erfolgreichen Angriff, um sie festzuhalten. In jeder Runde, in der ein Opfer festgehalten wird, verursachen die Tentakel automatisch 2W4 Quetsch-Schaden, bis das Opfer stirbt und gefressen wird.

Man kann sich nur aus dem Griff befreien, indem man dem Tentakel X TP Schaden zufügt und somit durchtrennt. Dabei ist anzumerkem, dass Schaden gegen die Tentakeln nicht mit den TP des Monsters verrechnet wird. Desweitern erleiden die Opfer eines Tentakelgriffs weitere Nachteile, die mit einem W4 ermittelt werden.

W4 Das Opfer kann ...
1 keinen Arm frei bewegen und ist effektiv hilflos.
2-3 einen Arm frei bewegen und erhält einen −3 Abzug auf Angriffe.
4 beide Arme frei bewegen und und erhält einen −1 Abzug auf Angriffe.

Wenn das Monster mehr als 3 Arme verliert, lässt es das Schiff los und flieht. Dabei wird das Monster entlang des Fluchtweges eine Tintenwolke ins Wasser absondern, die Dimension eines Zylinders mit 0 Innen-Felder (0 Fuß/​0 Meter) Basisdurchmesser und 0 Innen-Felder (0 Fuß/​0 Meter) Höhe hat. Die Tinte blockiert die Sicht jeder Kreatur und braucht etwa 5 Runden lang, bis sie sich verflüchtigt.