Unschärfe: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(6 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxZauber | {{InfoboxZauber | ||
|englisch=Blur | |englisch=Blur | ||
|alias=Verschwimmen | |alias=Verschwimmen [2e] | ||
|magieschule=Illusion / Phantasmus | |magieschule=Illusion/Phantasmus | ||
|illusionist=2 | |illusionist=2 | ||
|reichweite= | |reichweite=Anwender | ||
|dauer=3 Runden | |dauer=3 Runden +1 Runde{{S}}Wirkstufe | ||
|wirkungsbereich= | |wirkungsbereich=Anwender | ||
|rettungswurf=Keiner | |rettungswurf=Keiner | ||
|komponenten=V, S | |komponenten=V, S | ||
|zauberaufwand=2 Segmente | |zauberaufwand=2 Segmente | ||
}} | }} | ||
'''''Unschärfe''''' lässt die Umrisse des [[Illusionist]]en verschwimmen und der Zauberer sieht aus, wie durch flirrende Hitzewellen betrachtet. | '''''Unschärfe''''' lässt die Umrisse des [[Illusionist]]en verschwimmen und der Zauberer sieht aus, wie durch flirrende Hitzewellen betrachtet. | ||
Infolgedessen erhält der Illusionist einen Bonus | Infolgedessen erhält der Illusionist einen {{Bonus|1}} gegen jeden gezielten magischen Angriff. Zusätzlich erhält der erste Angriff jedes Gegners einen {{Malus|4}}. Bei weiteren Angriffen reduziert sich der {{Malus|2}}, da sich der Gegner dann an die verzerrende Wirkung des Zaubers gewöhnt hat. |
Aktuelle Version vom 24. April 2024, 20:31 Uhr
[+]
| |
---|---|
Phantasmischer Zauber (Grad 2) | |
Magieschule:0 | Illusion/Phantasmus |
Reichweite:0 | Anwender |
Wirkungsdauer:0 | 3 Runden +1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Anwender |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 2 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Unschärfe lässt die Umrisse des Illusionisten verschwimmen und der Zauberer sieht aus, wie durch flirrende Hitzewellen betrachtet.
Infolgedessen erhält der Illusionist einen +1 Bonus gegen jeden gezielten magischen Angriff. Zusätzlich erhält der erste Angriff jedes Gegners einen −4 Abzug. Bei weiteren Angriffen reduziert sich der −2 Abzug, da sich der Gegner dann an die verzerrende Wirkung des Zaubers gewöhnt hat.