Chaos: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Chaos''''' bewirkt, dass sich eine Reihe von Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers seltsam und unvorhersehbar verhalten. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers werden verwirrt (Wirkung siehe unten), und nur Illusionisten, [[Kämpfer]] und Kreaturen mit einer [[Intelligenz]] von 4 oder weniger bekommen einen [[Rettungswurf]]. Wer überhaupt einen Rettungswurf hat, muß ihn in jeder Runde erneut schaffen, um der Verwirrung zu widerstehen.  
'''''Chaos''''' bewirkt, dass sich eine Reihe von Kreaturen im Wirkungsbereich des [[Zauber]]s seltsam und unvorhersehbar verhalten. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers unterliegen einer ''[[Verwirrung]]''.  


{|class="wikitable"
Nur [[Illusionist]]en, [[Kämpfer]] und Kreaturen mit einer [[Intelligenz]] von 4 oder weniger dürfen einen [[Rettungswurf]] machen. Wer überhaupt einen Rettungswurf hat, führt ihn mit einem {{Malus|2}} durch und muss ihn in jeder Runde erneut schaffen, um der Verwirrung zu widerstehen.
|-
! W%
! Wirkung
|-
| 01-10
| Greift den Illusionisten oder dessen Verbündete an
|-
| 11-20
| Handelt normal
|-
| 21-50
| Plappert unzusammenhängendes Zeug
|-
| 51-70
| Entfernt sich eine Phase lang ziellos vom Zauberer
|-
| 71-00
| Greift die nächste Kreatur an
|}


Anmerkung: Eine Kreatur, die sich ziellos vom Zauberer entfernt, bekommt keinen weiteren [[Rettungswurf]], ist aber von den Auswirkungen des Zaubers befreit, nachdem sie sich eine Phase lang (mit normaler Geschwindigkeit) vom Zauberer entfernt hat.
{{Verwirrung}}
[[Category:Bot_Added]]

Aktuelle Version vom 31. August 2024, 14:40 Uhr

[+]
Chaos
Englisch: Chaos
Phantasmischer Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0
0,5 Felder/​Wirkstufe
  • 5 Fuß/​1,5 Meter [Innen]
  • 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Quadrat: ≤4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) Seitenlänge
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe Text

Chaos bewirkt, dass sich eine Reihe von Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers seltsam und unvorhersehbar verhalten. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers unterliegen einer Verwirrung.

Nur Illusionisten, Kämpfer und Kreaturen mit einer Intelligenz von 4 oder weniger dürfen einen Rettungswurf machen. Wer überhaupt einen Rettungswurf hat, führt ihn mit einem −2 Abzug durch und muss ihn in jeder Runde erneut schaffen, um der Verwirrung zu widerstehen.

Betroffene Kreaturen würfeln jede Runde erneut auf der nachstehenden Tabelle, um ihre Handlung für diese Runde zu bestimmen.

W10 Aktion
1-5 Steht in der Gegend rum und brabbelt inkohärent vor sich hin
6-7 Greift die nächststehende Kreatur an
8-9 Greift den Anwender und dessen Verbündete an
0 Wandert ziellos vom Anwender weg[1]
  1. Dieses Ergebnis hält tatsächlich eine Phase an, anstatt einer Runde. Jemand der diesem Effekt unterliegt würfelt nicht mehr auf der Tabelle und legt auch keine weiteren Rettungswürfe ab, ist aber nach Ablauf der Phase vom Zauber befreit.