Schattenmonster: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist der erste Zauberspruch, den ein [[Illusionist]] lernen kann, der auf die Kraft der Schattenebenen hinter der materiellen Existenzebene zur�ckgreift. Diese Art von Magie ist das Markenzeichen des wirklich m�chtigen Illusionisten, denn durch das Anzapfen der Kraft der Schattenebenen kann ein [[Illusionist]] Quasi-Realit�t in seine Trugbilder weben. Auf dieser Stufe der Macht kann der [[Illusionist]] damit beginnen, die Realit�t durch die Kraft seines Geistes umzugestalten.  Die durch den Zauberspruch geschaffenen [[[[Schattenmonster]]]] werden vom Anwender ausgew�hlt (nach Ermessen des GM). Die Gesamtzahl der Trefferw�rfel der Monster darf die Zaubererstufe des Anwenders nicht �berschreiten, und alle m�ssen die gleiche Art von Monster sein. [[[[Schattenmonster]]]] haben nur 20% der normalen Trefferw�rfel (mit .2 multiplizieren und aufrunden). Jeder, der ein [[[[Schattenmonster]]]] sieht, hat Anspruch auf einen [[Rettungswurf]], um zu erkennen, dass die Kreatur nur teilweise echt ist. Wenn Schattenkreaturen jemanden angreifen, der beim rettenden Wurf scheitert, schlagen sie zu und f�gen so [[Schaden]] zu, wie die Art der Kreatur, die sie zu sein scheinen (ausgenommen magische Angriffe wie Odem-Waffen). Wenn sie jemanden angreifen, dem ein [[Rettungswurf]] gelungen ist, werden sie wie AC 10 behandelt und f�gen dieser Art von Kreatur nur 20% (multipliziert mit 0,2 und aufgerundet) des normalen Schadens zu.
'''''Schattenmonster''''' ist der erste Zauberspruch, den ein [[Illusionist]] lernen kann, der auf die Kraft der Schatten-[[Dimension]] hinter der materiellen Dimension zurückgreift. Diese Art von Magie ist das Markenzeichen wirklich mächtiger Illusionisten, denn durch das Anzapfen der Kraft der Schatten-Dimension kann ein Illusionist Quasi-Realität in seine Illusionen weben. Auf dieser Stufe der Macht kann der Illusionist damit beginnen, die Realität Kraft seines Geistes umzugestalten.   
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Die durch den Zauberspruch geschaffenen Schattenmonster werden vom Anwender ausgewählt (nach Ermessen der Spielleitung). Die Gesamtzahl der [[Trefferwürfel]] der [[Monster]] darf die Stufe des Anwenders nicht überschreiten, und alle müssen die gleiche Art von Monster sein. Schattenmonster haben nur 20% der normalen Trefferwürfel (mit 0,2 multiplizieren und aufrunden). Jeder, der ein Schattenmonster sieht, hat Anspruch auf einen [[Rettungswurf]], um zu erkennen, dass die Kreatur nur teilweise echt ist.  
 
Wenn Schattenkreaturen jemanden angreifen, der den Rettungswurf nicht geschafft hat, schlagen sie zu und fügen so [[Schaden]] zu, wie die Art der Kreatur, die sie zu sein scheinen (ausgenommen magische Angriffe wie [[Odemwaffe]]n). Wenn sie jemanden angreifen, dem ein Rettungswurf gelungen ist, werden die Schattenmonster behandelt als hätten sie [[Rüstungsklasse]] 10 und fügen nur 20% (multipliziert mit 0,2 und aufgerundet) des Schadens zu, den diese Art von Kreatur normalerweise anrichten würde.
 
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Schattenzauber}}

Aktuelle Version vom 17. April 2024, 20:56 Uhr

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Schattenmonster
Englisch: Shadow Monsters
Alias: Phantommonster [2e]
Phantasmischer Zauber (Grad 4)
Magieschule:0 Illusion/​Phantasmus
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Quadrat: 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) Seitenlänge
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe Text

Schattenmonster ist der erste Zauberspruch, den ein Illusionist lernen kann, der auf die Kraft der Schatten-Dimension hinter der materiellen Dimension zurückgreift. Diese Art von Magie ist das Markenzeichen wirklich mächtiger Illusionisten, denn durch das Anzapfen der Kraft der Schatten-Dimension kann ein Illusionist Quasi-Realität in seine Illusionen weben. Auf dieser Stufe der Macht kann der Illusionist damit beginnen, die Realität Kraft seines Geistes umzugestalten.

Die durch den Zauberspruch geschaffenen Schattenmonster werden vom Anwender ausgewählt (nach Ermessen der Spielleitung). Die Gesamtzahl der Trefferwürfel der Monster darf die Stufe des Anwenders nicht überschreiten, und alle müssen die gleiche Art von Monster sein. Schattenmonster haben nur 20% der normalen Trefferwürfel (mit 0,2 multiplizieren und aufrunden). Jeder, der ein Schattenmonster sieht, hat Anspruch auf einen Rettungswurf, um zu erkennen, dass die Kreatur nur teilweise echt ist.

Wenn Schattenkreaturen jemanden angreifen, der den Rettungswurf nicht geschafft hat, schlagen sie zu und fügen so Schaden zu, wie die Art der Kreatur, die sie zu sein scheinen (ausgenommen magische Angriffe wie Odemwaffen). Wenn sie jemanden angreifen, dem ein Rettungswurf gelungen ist, werden die Schattenmonster behandelt als hätten sie Rüstungsklasse 10 und fügen nur 20% (multipliziert mit 0,2 und aufgerundet) des Schadens zu, den diese Art von Kreatur normalerweise anrichten würde.

Vergleiche

Schattenzauber