Pflanzen bereisen: Unterschied zwischen den Versionen
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Die mystische Einheit aller Natur ist ein Hauptgrundsatz vieler druidischer Sekten, und sie | Die mystische Einheit aller Natur ist ein Hauptgrundsatz vieler druidischer Sekten, und sie findet praktische Anwendung im [[Zauber]] '''''Pflanzen bereisen'''''. Wenn ein [[Druide]] diesen Zauberspruch wirkt, kann er oder sie fast augenblicklich durch die unergründliche Verbindung, die alle Lebensformen miteinander verknüpft, von einer Pflanze zur anderen reisen. | ||
Der Zauber wirkt ähnlich wie ''[[Durch Bäume gehen]]'', aber mit einer unbegrenzten Reichweite. Wenn der Zauberspruch gewirkt wird, tritt ein Druide einfach in eine große Pflanze irgendeiner Art hinein und verschwindet in ihr. Er oder sie kann bis zu 24 Stunden in der ersten Pflanze bleiben oder kann jederzeit aus einer anderen Pflanze derselben Art an einem anderen Ort hervortreten. | |||
Ein Druide kann eine bestimmte Pflanze kennen, aus der er oder sie hervortreten möchte, oder er oder sie kann einfach eine Entfernung und eine Richtung angeben. Wenn einem Druiden eine bestimmte Zielpflanze nicht bekannt ist, kann seine oder ihre Ankunft nach Ermessen der Spielleitung um 1W% Meilen vom gewünschten Ankunftsort entfernt sein. |
Aktuelle Version vom 5. August 2024, 13:41 Uhr
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Druidischer Zauber (Grad 6) Heidnischer Zauber (Hexenzirkel) | |
Magieschule:0 | Verwandlung/Veränderung |
Reichweite:0 | Berührung |
Wirkungsdauer:0 | Siehe Text |
Wirkungsbereich:0 | Siehe Text |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 3 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Die mystische Einheit aller Natur ist ein Hauptgrundsatz vieler druidischer Sekten, und sie findet praktische Anwendung im Zauber Pflanzen bereisen. Wenn ein Druide diesen Zauberspruch wirkt, kann er oder sie fast augenblicklich durch die unergründliche Verbindung, die alle Lebensformen miteinander verknüpft, von einer Pflanze zur anderen reisen.
Der Zauber wirkt ähnlich wie Durch Bäume gehen, aber mit einer unbegrenzten Reichweite. Wenn der Zauberspruch gewirkt wird, tritt ein Druide einfach in eine große Pflanze irgendeiner Art hinein und verschwindet in ihr. Er oder sie kann bis zu 24 Stunden in der ersten Pflanze bleiben oder kann jederzeit aus einer anderen Pflanze derselben Art an einem anderen Ort hervortreten.
Ein Druide kann eine bestimmte Pflanze kennen, aus der er oder sie hervortreten möchte, oder er oder sie kann einfach eine Entfernung und eine Richtung angeben. Wenn einem Druiden eine bestimmte Zielpflanze nicht bekannt ist, kann seine oder ihre Ankunft nach Ermessen der Spielleitung um 1W% Meilen vom gewünschten Ankunftsort entfernt sein.