Schlangen bezaubern: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |magieschule=Verzauberung / Bezauberung |kleriker=2 |reichweite=30 ft |dauer=Siehe unten |wirkungsbereich=Siehe unten |rettungswurf=None…“) |
DenisX (Diskussion | Beiträge) (beeinflusste Schlangen TP/Wirkstufe korrigiert) |
||
(16 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxZauber | {{InfoboxZauber | ||
|magieschule=Verzauberung / Bezauberung | |bild=Schlangen bezaubern.jpg | ||
|englisch=Snake Charm | |||
|magieschule=Verzauberung/Bezauberung | |||
|kleriker=2 | |kleriker=2 | ||
| | |felder=3 | ||
|dauer=Siehe | |dauer=Siehe Text | ||
|wirkungsbereich=Siehe | |wirkungsbereich=Siehe Text | ||
|rettungswurf= | |rettungswurf=Keiner | ||
|komponenten=V,S | |komponenten=V, S | ||
|zauberaufwand=5 Segmente | |zauberaufwand=5 Segmente | ||
}} | }} | ||
'''''Schlangen bezaubern''''' erzeugt eine hypnotische Wirkung auf Schlangen, indem der [[Kleriker]] ein Muster von Gesten vollführt. Jede Schlange, die von dem [[Zauber]] betroffen ist, erhebt sich und beginnt hin und her zu schwanken, ansonsten bleibt sie bewegungslos. | |||
Der [[Kleriker]] kann mehrere Schlangen mit dem [[Zauber]] beeinflussen, die Gesamtzahl ihrer Trefferpunkte darf seine eigenen aber nicht überschreiten. | |||
Die Dauer des Zaubers hängt von den Emotionen der Schlange zum Zeitpunkt des Zaubers ab: | |||
*1W4+2 [[Phase]]n, wenn die Schlange schlief | |||
*1W3 Phasen, wenn die Schlange wach, aber nicht wütend war | |||
*1W4+4 [[Runde]]n, wenn die Schlange wütend oder am Angreifen war | |||
==Vergleiche== | |||
{{Zauberkategorie|Kreatur bezaubern}} |
Aktuelle Version vom 27. August 2023, 11:26 Uhr
[+] Schlangen bezaubern
Englisch: Snake Charm | |
---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 2) | |
Magieschule:0 | Verzauberung/Bezauberung |
Reichweite:0 | 3 Felder
|
Wirkungsdauer:0 | Siehe Text |
Wirkungsbereich:0 | Siehe Text |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 5 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Schlangen bezaubern erzeugt eine hypnotische Wirkung auf Schlangen, indem der Kleriker ein Muster von Gesten vollführt. Jede Schlange, die von dem Zauber betroffen ist, erhebt sich und beginnt hin und her zu schwanken, ansonsten bleibt sie bewegungslos.
Der Kleriker kann mehrere Schlangen mit dem Zauber beeinflussen, die Gesamtzahl ihrer Trefferpunkte darf seine eigenen aber nicht überschreiten.
Die Dauer des Zaubers hängt von den Emotionen der Schlange zum Zeitpunkt des Zaubers ab:
- 1W4+2 Phasen, wenn die Schlange schlief
- 1W3 Phasen, wenn die Schlange wach, aber nicht wütend war
- 1W4+4 Runden, wenn die Schlange wütend oder am Angreifen war
Vergleiche
- Kreatur bezaubern