Magische Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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Typischer Weise hat eine '''magische Rüstung''' –  oder ein Schild – einen einfachen Bonus zur [[Rüstungsklasse]].
Typischerweise hat eine '''magische Rüstung''' –  oder ein Schild – einen einfachen Bonus zur [[Rüstungsklasse]].
 
==Grundlagen==
Die Belastung einer [[Rüstung]] gilt nicht für magische Rüstung. Desweiteren steigert sich ihre die maximale Bewegung um {{Feld|3|nobr=1}} bis zu einem Maximum von {{Feld|12|n|nobr=1}}. Lediglich magische Schilde wiegen so viel wie ihr nicht-magisches Gegenstück.


{{Magische Ausrüstung}}
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==Basiswert==
Der Basiswert einer Rüstung ist vom Rüstungstyp abhängig, der wie folgt bestimmt werden kann.  
Der Basiswert einer Rüstung ist vom Rüstungstyp abhängig, der wie folgt bestimmt werden kann.  
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Alle Rüstungsvarianten haben einen Basispreis von {{num|5500}} {{GM}}.


==Besondere Rüstungen==
==Besondere Rüstungen==
Manchmal gehen magische Rüstungen und Schilde über einen einfachen Bonus auf die [[Rüstungsklasse]] hinaus. Hier sind ein paar Beispiele um die Fantasie anzukrubeln.
Manchmal haben magische Rüstungen und Schilde mehr als einen einfachen Bonus auf die [[Rüstungsklasse]]. Hier sind ein paar Beispiele um die Fantasie anzukrubeln.
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==Verfluchte Rüstungen==
==Verfluchte Rüstungen==
Ebenso wie besondere Rüstungen gibt es natürlich auch verfluchte Rüstungen zu finden.
Magische Rüstungen, die [[Verfluchter Gegenstand|verflucht]] sind, haben meist negative Effekte und sind häufig auch wertlos.
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Aktuelle Version vom 16. Juni 2024, 12:12 Uhr

[+]
Magische Rüstung
Englisch: Magic Armour and Shields
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A B C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede

Typischerweise hat eine magische Rüstung – oder ein Schild – einen einfachen Bonus zur Rüstungsklasse.

Grundlagen

Die Belastung einer Rüstung gilt nicht für magische Rüstung. Desweiteren steigert sich ihre die maximale Bewegung um 3 Felder (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) bis zu einem Maximum von 12 Feldern (120 Fuß/​36 Meter [Innen], 120 Yard/​108 Meter [Außen]). Lediglich magische Schilde wiegen so viel wie ihr nicht-magisches Gegenstück.

Wie hoch der magische Bonus und der daraus resultierende Geldwert ist, wird auf folgender Tabelle bestimmt.

W20 W6 Bonus Wert
01-10 +1 Basiswert ×1
11-15 +2 Basiswert ×2
16 +3 Basiswert ×3
17 1-4 +4 Basiswert ×4
5-6 +5 Basiswert ×5
18 Verflucht
19-20 Besonders

Der Basiswert einer Rüstung ist vom Rüstungstyp abhängig, der wie folgt bestimmt werden kann.

W20 Art der Rüstung Basiswert (GM)
01 Gambeson 2 000
02-04 Leder 2 000
05 Nietenleder 2 250
06 Ring 2 500
07 Schuppen 3 000
08 Lamellen 3 000
09-10 Kette[1] 3 500
11 Schienen 4 000
12 Gebändert 4 000
13-15 Platte[2] 5 000
16-20 Schild[3] 2 500
  1. In 10% der Fälle handelt es sich um eine Variante, sprich eine Elfenkette.
  2. Wenn Bronze-, Feld- und/oder Turnierplatte in der Kampange Verwendung finden, sollte bei diesem Ergebis ermittelt werden, ob es sich um eine "normale" Plattenrüstung oder eine Variante handelt. Die Wahrscheinlichkeit, das es sich um eine Variante handelt, sei der Spielleitung überlassen.
  3. Die Art des Schildes (klein, normal, groß, Holz) sollte mit einem weiteren Wurf ermittelt werden.

Alle Rüstungsvarianten haben einen Basispreis von 5 500 GM.

Besondere Rüstungen

Manchmal haben magische Rüstungen und Schilde mehr als einen einfachen Bonus auf die Rüstungsklasse. Hier sind ein paar Beispiele um die Fantasie anzukrubeln.

Besondere Rüstungen Erlaubte Klassen Wert (GM)
Deflektorschild Jede 4 000
Ätherpanzer Jede 30 000

Verfluchte Rüstungen

Magische Rüstungen, die verflucht sind, haben meist negative Effekte und sind häufig auch wertlos.

Verfluchte Rüstungen Erlaubte Klassen
Geschossmagnetschild Jede
Plattenpanzer der Verwundbarkeit Jede
Rüstung des Pfeilmagnetismus Jede
Rüstung des Zorns Jede