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Wann man ihnen begegnet, werden sie {{wahrscheinlich|{{{schlafen|0}}}}} schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
Wann man ihnen begegnet, werden sie {{wahrscheinlich|{{{schlafen|0}}}}} schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.


Wenn ein {{PAGENAME}} zaubern kann, tut er das wie ein [[Zauberkundiger]]. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Alterstabelle zu entnehmen.  Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie keine somatischen oder materielle Komponenten für seine Zaubersprüche – sie muss nur die Zauberformel sprechen.
Wenn ein {{PAGENAME}} zaubern kann, nutzt er [[arkane Zauber]]. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.   
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Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.


Drachen strahlen eine Aura der [[Furcht]] aus (wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe). Jede Kreatur bis zur 5. Stufe muss einen [[Rettungswurf]] gegen Magie ablegen oder ist betroffen. Desweitern besitzen sie können sie [[Lichtquelle#Infravision|Infravision]] auf 60 [[Fuß]].<noinclude>[[Kategorie:Monster-Vorlagen]]</noinclude>
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Sein bloßer Anblick erzeugt ''[[Furcht]]'' (wie der [[Zauber]]) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe&nbsp;5 muss einen {{Rettungswurf|Magie}} bestehen oder ist betroffen.<noinclude>[[Kategorie:Monster-Vorlagen]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 16. Oktober 2024, 22:59 Uhr

Ein Drache kann nie (0%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie nie (0%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie nie (0%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Drache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters­kategorie Alter (Jahre) TP/​TW RW-Bonus
Sehr Jung 1-5 1
Jung 06-15 2
Halbstark 16-25 3
Adoleszent 26-50 4
Erwachsen 051-100 5 +1
Alt 101-200 6 +2
Sehr Alt 201-400 7 +3
Uralt 401+ 8 +4

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.