Riesenzitteraal: Unterschied zwischen den Versionen

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Fühlt sich ein Zitteraal bedroht oder wird er angegriffen wird, stößt er einen Stromstoß aus.
Fühlt sich ein Zitteraal bedroht oder wird er angegriffen wird, stößt er einen Stromstoß aus.


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Es ist kein Rettungswurf erlaubt, allerdings können bestimmte magische Gegenstände und Zauber Immunität oder reduzierten Schaden durch den elektrischen Angriff gewähren.  
Es ist kein Rettungswurf erlaubt, allerdings können bestimmte magische Gegenstände und Zauber Immunität oder reduzierten Schaden durch den elektrischen Angriff gewähren.  

Aktuelle Version vom 18. September 2024, 14:28 Uhr

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Riesen­zitteraal
Englisch: Eel, Giant (Electric)
Riesenzitteraal.jpg
Monster-Typ: Tier (Riesenaal)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 9
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 1W3
Sonderangriffe: Stromstoß
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/40+2 (58 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Riesenzitteraale sind nicht-aggressive Süßwasserbewohner, die warmes Wasser bevorzugen.

Fühlt sich ein Zitteraal bedroht oder wird er angegriffen wird, stößt er einen Stromstoß aus.

Dieser Stromstoß verursacht bei jeder Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um den Riesenaal 3W8 Punkte Schaden. Alle Kreaturen in einem Umkreis von 5 bis 10 Fuß erleiden 2W8 TP Schaden und alle Kreaturen im Umkreis von 10 bis 15 Fuß erleiden noch 1W8 TP Schaden.

Es ist kein Rettungswurf erlaubt, allerdings können bestimmte magische Gegenstände und Zauber Immunität oder reduzierten Schaden durch den elektrischen Angriff gewähren.

Es gibt Gerüchte über einen elektrischen Salzwasser-Aal, der doppelt so groß ist und einen doppelt so starken Stromstoß abgibt.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.