Henkerskapuze: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein kleines, seltsames Monster, das möglicherweise mit dem obigen MONSTER verwandt ist, die Henkerskapuze hält sich oft unter der Erde oder in Ruinen auf. Sie fällt aus Nischen, Ritzen oder Verankerungen an der Decke auf den Kopf seines Opfers und beginnt zu würgen. Wenn ihr erster Angriff erfolgreich ist, trifft die Kreatur in jeder folgenden Runde automatisch und fügt dem Opfer gewürfelten Schaden zu (1W4 TP).
Ein kleines, seltsames [[Monster]], das möglicherweise mit dem [[Deckenlauerer]] verwandt ist. Die Henkerskapuze hält sich oft unter der Erde oder in Ruinen auf. Sie fällt aus Nischen, Ritzen oder Verankerungen an der Decke auf den Kopf ihres Opfers und beginnt es zu erwürgen. Wenn ihr erster [[Angriff]] erfolgreich ist, trifft die Kreatur in jeder folgenden Runde automatisch.


Da die Henkerskapuze den Kopf des Opfers umschließt, wirkt jeder wird jeder Angriff, der die Kreatur trifft, auch ihr Opfer treffen.
Da die Henkerskapuze den Kopf des Opfers umschließt, trifft jeder Angriff, der die Kreatur trifft, auch ihr Opfer.


Die einzigen bekannten Möglichkeiten, eine Henkerskapuze zu entfernen, bestehen darin, sie zu töten oder oder sie in Alkohol zu baden, der sie berauscht, bis sie schlaff und hilflos wird. und hilflos wird.
Die einzigen bekannten Möglichkeiten, eine Henkerskapuze zu entfernen, bestehen darin, sie zu töten oder oder sie in Alkohol zu baden, der sie berauscht, bis sie schlaff und hilflos wird.


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==Schätze==
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Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 21:28 Uhr

[+]
Henkers­kapuze
Englisch: Executioner's Hood
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Klein
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 2+2 bis 6+6 (22 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W4+Erwürgen
Sonderangriffe: Durch Erwürgen: 1W4 Extra­schaden/​Runde; Überrascht mit 3 zu 6
Sonderabwehr: Immun gegen Schlaf
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/335+5 (445 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Ein kleines, seltsames Monster, das möglicherweise mit dem Deckenlauerer verwandt ist. Die Henkerskapuze hält sich oft unter der Erde oder in Ruinen auf. Sie fällt aus Nischen, Ritzen oder Verankerungen an der Decke auf den Kopf ihres Opfers und beginnt es zu erwürgen. Wenn ihr erster Angriff erfolgreich ist, trifft die Kreatur in jeder folgenden Runde automatisch.

Da die Henkerskapuze den Kopf des Opfers umschließt, trifft jeder Angriff, der die Kreatur trifft, auch ihr Opfer.

Die einzigen bekannten Möglichkeiten, eine Henkerskapuze zu entfernen, bestehen darin, sie zu töten oder oder sie in Alkohol zu baden, der sie berauscht, bis sie schlaff und hilflos wird.

Henkerskapuzen haben 2 bis 6 (1W5+1) TW und besitzen Bonus-TP in Höhe ihrer TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 4+4 TW.

TW AggR0 MS EP KG
2+2 (11 TP ⌀) 17 5 335+5 (390 ⌀) 57%
3+3 (17 TP ⌀) 16 5 335+5 (420 ⌀) 63%
4+4 (22 TP ⌀) 15 5 335+5 (445 ⌀) 69%
5+5 (28 TP ⌀) 14 5 335+5 (475 ⌀) 75%
6+6 (33 TP ⌀) 13 5 335+5 (500 ⌀) 81%

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.