Volt: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Volte''' sind seltsame, magische Kreaturen, die fast alles angreifen, was sich in die Nähe ihres Lagers wagt. Sie sehen aus wie kleine Bälle aus grauem Fell mit zwei hervorstehenden Augen und einem langen, peitschenartigen Schwanz, der vor Elektrizität knistert. Obwohl diese Monster [[Wendigkeitsstufe]] III haben, können sie schweben. | |||
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Aktuelle Version vom 22. Oktober 2024, 15:39 Uhr
[+] Volt
Englisch: Volt | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W12 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 6 Felder fliegend (WS III)
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 2+1 (10 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4+Festbeißen |
Sonderangriffe: | Durch Festbeißen: 1W4 Extraschaden/Runde Durch Festbeißen: 1 Extraangriff/Runde (2W6; Elektroschwanz) |
Sonderabwehr: | Immun gegen Elektrizität |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Tierisch (1) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 3/50+3 (80 ⌀) |
Kampfgeist: | 56% |
Volte sind seltsame, magische Kreaturen, die fast alles angreifen, was sich in die Nähe ihres Lagers wagt. Sie sehen aus wie kleine Bälle aus grauem Fell mit zwei hervorstehenden Augen und einem langen, peitschenartigen Schwanz, der vor Elektrizität knistert. Obwohl diese Monster Wendigkeitsstufe III haben, können sie schweben.
Wenn der Bissangriff der Kreatur erfolgreich ist, hat sie sich an ihrem Ziel festgebissen und verursacht automatisch jede Runde normalen Schaden (1W4 TP). Gleichzeitig peitscht es seinen Gegner mit dem Elektroschwanz. Der Schwanzangriff verursacht einen starken Elektroschock (2W6 TP Schaden). Nur Opfer, die keine Metallrüstung tragen, haben einen Rettungswurf gegen diesen Schaden, und jedes Opfer, das eine Metallrüstung trägt, wird für den Angriff als ungepanzert (RK 10) behandelt.
Die Lager des Volt riechen normalerweise leicht nach Ozon.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.