Räuber: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Räuber''' gibt es fast überall, denn in jeder Zivilisation gibt es auch jene, die die Schwachen ausnehmen, wobei es [[Brigant]]en noch schlimmer treiben.


Räuber gibt es fast überall, denn wo es eine Zivilisation gibt Zivilisation gibt, gibt es auch diejenigen, die die Schwachen ausbeuten. Es werden immer auch Kämpfer höherer Stufen in großen Gruppen von Räubern. Die genaue Anzahl und Stufe könnt ihr der folgenden Tabelle entnehmen.
{{Monsterausrüstung|Leder ({{RK|8}}) und {{wahrscheinlich|10}} Kette ({{RK|5}})}}
*40% Schild (+1 {{RK}}) & {{MW|Langschwert}}
*30% Schild (+1 {{RK}}) & {{MW|Speer}}
*30% {{MW|Leichte Armbrust}}


Für je 20 Räuber: 1 zusätzlicher Kämpfer der Stufe 3 Für je 30 Räuber: 1 zusätzlicher Kämpfer der 4. Stufe Für je 40 Räuber: 1 zusätzlicher Kämpfer der 5. Stufe Für je 50 Räuber: 1 zusätzlicher Kämpfer der 6. Stufe Kämpfer
Tragen sie Kette, sind sie immer beritten und nutzen ein [[mittelschweres Schlachtross]]. Tragen sie stattdessen Leder besteht eine Chance von 20%, dass sie auf einem [[leichtes Schlachtross|leichten Schlachtross]] reiten.


Räuber werden immer von einem hochrangigen Kämpfer (8. bis 10. Stufe), 6 Wachen (2. Stufe) und einem Leutnant (7. Stufe). Diese Mitglieder sind zusätzlich zusätzlich zu den oben beschriebenen. Die Stufe des Kommandanten wird wie folgt bestimmt:
==Anführer==
{{Räuber}}


* Unter 100 Räubern: Kämpfer der Stufe 8
==Schätze==
* 100 bis 150 Räuber: Kämpfer der Stufe 9
;Individuum
* Über 150 Räuber: Kämpfer der 10. Stufe
{{Schätze|M}}
 
;Lager
Pro 50 Räuber besteht eine 25%ige Chance, dass ein Zauberkundiger bei der Gruppe anwesend ist. der Gruppe. Wenn ein Zauberkundiger anwesend ist, hat er die Stufe 7 bis 10 (bestimmt durch 1W4 Wurf).
{{Schätze|A}}
 
Pro 50 Räubern besteht eine Chance von 15%, dass ein Kleriker bei der Gruppe anwesend ist. Wenn ein Kleriker anwesend ist, hat er die Stufe 5 oder 6 und wird von einem Assistenten der Stufe 3 oder 4 begleitet.
 
'''Brigant:''' Briganten sind ein chaotisch böser Haufen; ansonsten entsprechen sie den oben genannten Regeln für Räuber. Allerdings kämpfen sie heftiger heftiger in der Schlacht und erhalten daher einen Moralbonus von +1.
 
''Schatz:'' Individuum 2W4 gp; Lager 1W6×1.000 cp (25%), 1W6×1.000 sp (30%), 1W6×1.000 ep (35%), 1W10×1.000 gp (40%), 1W4×100 pp (25%), 4W10 Edelsteine (60%), 3W10 Juwelen (50%), 3 magische Gegenstände (30%)
 
{{Monster}} {{Menschen}}

Aktuelle Version vom 2. März 2025, 01:32 Uhr

[+]
Räuber
Englisch: Bandit
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10 & Anführer
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% 204 T16 S18 V17 O20 M19
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Räuber gibt es fast überall, denn in jeder Zivilisation gibt es auch jene, die die Schwachen ausnehmen, wobei es Briganten noch schlimmer treiben.

Sie tragen normalerweise Leder (RK 8) und sehr selten (10%) Kette (RK 5) als Rüstung. Desweiteren führen sie eine der folgenden Waffen mit sich:

  • 40% Schild (+1 RK) & Langschwert (1W8 vs K/M & 1W12 vs G)
  • 30% Schild (+1 RK) & Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
  • 30% Leichte Armbrust (1W4+1 vs K/M/G)

Tragen sie Kette, sind sie immer beritten und nutzen ein mittelschweres Schlachtross. Tragen sie stattdessen Leder besteht eine Chance von 20%, dass sie auf einem leichten Schlachtross reiten.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

In großen Gruppen von Räubern gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Je bestimmter Anzahl an Räubern ist ein zusätzlicher Kämpfer mit angegebener Stufe anwesend und zwar wie folgt:

KÄM TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Anzahl
3 3 (17 TP ⌀) 60% 18 T13 S15 V14 O16 M16 2 30+1 (47 ⌀) je 20
4 4 (22 TP ⌀) 65% 17 T13 S15 V14 O16 M16 3 50+2 (94 ⌀) je 30
5 5 (28 TP ⌀) 70% 16 T11 S13 V12 O13 M14 4 75+3 (159 ⌀) je 40
6 6 (33 TP ⌀) 75% 15 T11 S13 V12 O13 M14 4 110+4 (242 ⌀) je 50

Sie werden immer von einem Kommandenten angeführt, dessen Stufe von der Anzahl der Räuber abhängt.

KÄM TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Anzahl
8 8 (44 TP ⌀) 85% 13 T10 S12 V11 O12 M13 6 225+8 (577 ⌀) <100
9 9 (50 TP ⌀) 90% 12 T8 S10 V9 O9 M11 6 350+10 (850 ⌀) 100-150
10 9+3 (53 TP ⌀) 93% 11 T8 S10 V9 O9 M11 7 600+12 (1 236 ⌀) >150

Der Kommandent wird von einem Stufe 7 Kämpfer (Leutnant) und sechs Stufe 2 Kämpfern (Wachen) begleitet.

KÄM TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP
2 2 (11 TP ⌀) 55% 19 T14 S16 V15 O17 M17 2 10+1 (21 ⌀)
7 7 (39 TP ⌀) 80% 14 T10 S12 V11 O12 M13 5 160+6 (394 ⌀)

Pro 50 Räubern besteht eine Chance von 25%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W4+6) anwesend ist.

ZAK TW (W4) KG AggR0 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3 4 5
7 7 (18 TP ⌀) 80% 19 T13 S9 V11 O13 M10 4 230+6 (338 ⌀) 4 3 2 1
8 8 (20 TP ⌀) 85% 19 T13 S9 V11 O13 M10 5 345+8 (505 ⌀) 4 3 3 2
9 9 (23 TP ⌀) 90% 19 T13 S9 V11 O13 M10 6 550+10 (780 ⌀) 4 4 3 2 1
10 10 (25 TP ⌀) 95% 19 T13 S9 V11 O13 M10 6 900+12 (1 200 ⌀) 4 4 3 2 2

Pro 50 Räubern besteht eine Chance von 15%, dass ein Kleriker (Stufe 1W2+4) anwesend ist, der von einem Assistentskleriker (Stufe 1W2+2) begleitet wird.

KLE TW (W8) KG AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3
3 3 (14 TP ⌀) 60% 205 T10 S14 V13 O16 M15 2 40+1 (54 ⌀) 2 1
4 4 (18 TP ⌀) 65% 18 T9 S13 V12 O15 M14 3 65+2 (101 ⌀) 3 2
5 5 (23 TP ⌀) 70% 18 T9 S13 V12 O15 M14 3 105+3 (174 ⌀) 3 3 1
6 6 (27 TP ⌀) 75% 18 T9 S13 V12 O15 M14 4 155+4 (263 ⌀) 3 3 2

Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl von Räubern zu verstehen.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
A Kupfer­münzen 25% 1W6 × 1 000
A Silber­münzen 30% 1W6 × 1 000
A Elektrum­münzen 35% 1W6 × 1 000
A Gold­münzen 40% 1W10 × 1 000
A Platin­münzen 25% 1W4 × 100
A Edel­steine 60% 1W4 × 10
A Schmuck­stücke 50% 1W3 × 10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände