Feuermephit: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Feuermephit:''' Diese Kreaturen haben eine mattrote Farbe mit schwarzen Flecken auf der Rückenoberfläche und einem etwas helleren Rot auf der ventralen Oberfläche. Feuer-Mephits sind mit winzigen Flammenfetzen umhüllt und eine Berührung mit bloßen Händen verursacht 1 Punkt Schaden. Im Kampf greifen Mephits mit zwei Klauen und einer Atemwaffe an. Obwohl der Schaden für Klauenangriffe mit 1W3 Punkten pro Angriff angegeben ist, wird zusätzlich 1 Punkt Hitzeschaden bei nicht feuerresistenten Gegnern zugefügt, so dass insgesamt insgesamt 2-4 Punkte Schaden pro Klaue.


Die Atemwaffe des Feuer-Mephits hat zwei Modi: einen 15 Fuß langen Flammenstrahl und 1 Zoll breit, oder eine Flammendecke von 5 Fuß im Quadrat. Der Strahl richtet sich gegen ein einzelnes Ziel gerichtet und verursacht immer 1W8+1 TP; ein Schutzwurf Wurf gegen Odem-Waffen ist für die Hälfte des Schadens erlaubt. Der Flammenteppich verursacht an jedem Opfer im Wirkungsbereich 4 Punkte Schaden, kein Rettungswurf erlaubt.
'''Feuermephiten''' haben eine matt-rote Farbe mit schwarzen Flecken auf der Rückenoberfläche und einem etwas helleren Rot auf der Vorderseite. Feuermephiten sind von winzigen Flammenfetzen umhüllt und eine Berührung mit bloßen Händen verursacht {{TP|1}} Schaden. Ihre Klauenangriffe verursachen {{TP|1W3}} Schaden pro Angriff plus {{TP|1}} Feuerschaden, falls Gegner nicht immun gegen Feuer sind.


Feuer-Mephits haben auch zauberähnliche Fähigkeiten und können magische Raketen (zwei Raketen) und Metall erhitzen jeweils einmal pro Tag. Der Feuer-Mephit kann außerdem einmal pro Stunde einen Mephit-Verbündeten, dessen Typ zufällig bestimmt wird, durch ein Tor einschleusen mit einer Erfolgschance von 33%.
Feuermephiten könnten ihren Feuerodem zusammen mit ihren Klauenangriffen anwenden. Der Feuerodem der Feuermephiten hat zwei Modi:
*''Flammenstrahl'' — Der Strahl ist {{Feld|1.5|aoe=1}} lang und {{Zoll|1}} breit. Er richtet sich gegen ein einzelnes Ziel und verursacht {{TP|1W8+1}} Schaden; ein {{Rettungswurf|Odemwaffen}} reduziert den Schaden um die Hälfte.
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''Schatz:'' 3W12 pp pro Mephit.
Ein Feuermephit kann einmal pro Tag ''[[Magische Geschosse]]'' (mit zwei Geschossen) sowie ''[[Metall erhitzen]]'' einsetzen. {{Mephiten beschwören|33|anzahl=einen}}


 
==Schätze==
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Aktuelle Version vom 23. April 2025, 22:35 Uhr

[+]
Feuer­mephit
Englisch: Fire mephit
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Mephit)
Dimension: Niedere Dimensionen
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Jede Böse
MS/EP: 4/155+4 (215 ⌀)
Monstergröße: Mittel (5 Fuß hoch)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
RK:  5
Trefferwürfel: 3+1 (15 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
61% 16 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil:
1W3​+Kontakt (×2) [2 Krallen]
Sonderangriffe:
Kontakt (1 TP Feuer); Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Feuermephiten haben eine matt-rote Farbe mit schwarzen Flecken auf der Rückenoberfläche und einem etwas helleren Rot auf der Vorderseite. Feuermephiten sind von winzigen Flammenfetzen umhüllt und eine Berührung mit bloßen Händen verursacht 1 TP Schaden. Ihre Klauenangriffe verursachen 1W3 TP Schaden pro Angriff plus 1 TP Feuerschaden, falls Gegner nicht immun gegen Feuer sind.

Feuermephiten könnten ihren Feuerodem zusammen mit ihren Klauenangriffen anwenden. Der Feuerodem der Feuermephiten hat zwei Modi:

  • Flammenstrahl — Der Strahl ist 1,5 Innen-Felder (15 Fuß/​4,5 Meter) lang und 1 Zoll (2,5 Centimeter) breit. Er richtet sich gegen ein einzelnes Ziel und verursacht 1W8+1 TP Schaden; ein Rettungswurf gegen Odemwaffen reduziert den Schaden um die Hälfte.
  • Flammenteppich — Der Teppich deckt ein Quadrat von 0,5 Innen-Felder (5 Fuß/​1,5 Meter) Seitenlänge ab und verursacht jedem Opfer im Wirkungsbereich 4 TP Schaden, ohne Rettungswurf.

Ein Feuermephit kann einmal pro Tag Magische Geschosse (mit zwei Geschossen) sowie Metall erhitzen einsetzen. Einmal pro Stunde kann er Tor wirken, um einen weiteren Mephiten mit einer Erfolgschance von 33% herbeizurufen. Der Typ des herbeigerufenen Mephiten wird zufällig bestimmt und alle haben dieselbe Chance.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
N×2 Platin­münzen 100% 1W6 × 2 pro Individuum