Deckenlauerer: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Deckenlauerer''' sind gefährliche Kreaturen, die an hohen Stellen auf Beute warten. In ihrer groben Form ähneln sie Mantarochen, ihre Farbe und Beschaffenheit sorgt aber dafür, dass sie vom Stein der Höhlen, in denen sie leben, nicht zu unterscheiden sind.


Schleicher sind gefährliche Kreaturen, die an hohen Stellen auf Beute warten. von der Form her sollen sie Mantarochen ähneln, sind aber so gefärbt und geformt haben eine solche Färbung und Form, dass sie fast vom Stein der Höhlen, in denen sie leben, nicht zu unterscheiden sind.
Es ist sehr schwierig, Deckenlauerer rechtzeitig zu erkennen. Wenn man sich sehr bemüht, sie zu finden, mag dies in einem von zehn Fällen gelingen. Solange sie unentdeckt bleiben, überraschen sie mit bei einer 1-4 auf dem W6 und greifen an, indem sie sich auf eine Kreatur fallen lassen. Deckenlauerer, die ihr Opfer erfolgreich umschlingen, verursachen automatisch {{TP|1W6}} [[Schaden]] pro [[Runde]] durch Erdrücken, was innerhalb von 1W4+1 Minuten zum Erstickungstod führt. Die Opfer können nur kurze Waffen gegen ihren Angreifer einsetzen und sind nicht in der Lage, weitere Waffen zu ziehen.


Es ist sehr schwierig, Schleicher im Voraus zu erkennen. Vielleicht werden nur einer von zehn beobachtet werden, auch wenn man sich sehr bemüht, sie sie zu entdecken. Solange sie unentdeckt bleiben, haben sie einen Bonus von +4 auf ihre Überraschungschance und greifen an, indem sie sich auf eine Kreatur fallen lassen. Schleicher, die ihr Opfer erfolgreich verschlingen, verursachen automatisch 1W6 Punkte Schaden durch Einschnürung jede Runde und verursachen Erstickung innerhalb von 2-5 Minuten. Die Verschlungenen können nur kurze Waffen gegen ihren Angreifer einsetzen und sind nicht in der Lage, weitere zusätzliche Waffen zu ziehen. Schleicher greifen weiter an, bis sie getötet werden und sind sehr schwer zu entkommen.
Deckenlauerer greifen an, bis sie getötet werden und es ist sehr schwer, ihnen zu entkommen.


''Schatz:'' 1W10×1.000 cp (25%), 1W8×1.000 sp (25%), 1W6×1.000 gp (25%), 1W6 Edelsteine (25%), 1W3 Juwelen (25%) und zwei beliebige magische Gegenstände (10%)
==Schätze==
 
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Aktuelle Version vom 10. Oktober 2024, 17:04 Uhr

[+]
Decken­lauerer
Englisch: Lurker Above
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
9 Felder fliegend (WS I)
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: 1
Schaden: 1W6
Sonderangriffe: Überrascht mit 4 zu 6; Erdrücken und Ersticken
Sonderabwehr: Tarnung
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 95%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/1 500+13 (2 085 ⌀)
Kampfgeist: 95%

Deckenlauerer sind gefährliche Kreaturen, die an hohen Stellen auf Beute warten. In ihrer groben Form ähneln sie Mantarochen, ihre Farbe und Beschaffenheit sorgt aber dafür, dass sie vom Stein der Höhlen, in denen sie leben, nicht zu unterscheiden sind.

Es ist sehr schwierig, Deckenlauerer rechtzeitig zu erkennen. Wenn man sich sehr bemüht, sie zu finden, mag dies in einem von zehn Fällen gelingen. Solange sie unentdeckt bleiben, überraschen sie mit bei einer 1-4 auf dem W6 und greifen an, indem sie sich auf eine Kreatur fallen lassen. Deckenlauerer, die ihr Opfer erfolgreich umschlingen, verursachen automatisch 1W6 TP Schaden pro Runde durch Erdrücken, was innerhalb von 1W4+1 Minuten zum Erstickungstod führt. Die Opfer können nur kurze Waffen gegen ihren Angreifer einsetzen und sind nicht in der Lage, weitere Waffen zu ziehen.

Deckenlauerer greifen an, bis sie getötet werden und es ist sehr schwer, ihnen zu entkommen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände

Y Gold­münzen 70% 2W6×1 000