Monster: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 21. September 2022, 09:31 Uhr

Monster ist als Metapher zu verstehen für alle möglichen Kreaturen, denen die Abenteuergruppe begegnen kann. Mit dem Ausdruck ist kein moralisches oder ästhetisches Urteil verbunden, auch wenn viele Monster wahrliche Ungeheuer sind.
Die Einträge für Monster in Alrik verwenden gewisse Begriffe, die wir hier kurz erläutern wollen.

Häufigkeit: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Häufigkeit

Gruppengröße: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Gruppengröße

Monstergröße: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Monstergröße

Bewegungsrate: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Bewegungsrate

Rüstungsklasse: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Rüstungsklasse

Trefferwürfel: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Trefferwürfel

Angriffe: Diese Angabe bezieht sich auf die Anzahl der Angriffe pro Runde, welche das Monster normalerweise im Nahkampf ausführen kann. Diese Zahl kann durch bestimmte Zauber wie Hast oder Verlangsamen beeinflusst werden und beinhaltet keine speziellen Angriffsformen wie z.B. eine Odemwaffe. Beachte die Unterscheidung zwischen "Angriffen" und "Angriffsroutinen" – viele Kreaturen haben mehrere Angriffe, aber nur sehr wenige haben mehrere separate Angriffsroutinen. In den seltenen Fällen, in denen dies der Fall ist, wird dies im Text der Kreatur beschrieben.

Schaden: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Schaden

Sonderangriffe: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Sonderangriffe

Sonderabwehr: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Sonderabwehr

Magieresistenz: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Magieresistenz

Lager-Chance: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Lager-Chance

Intelligenz: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Intelligenz

Gesinnung: Die für eine bestimmtes Monster angegebene Gesinnung entspricht nicht unbedingt der Gesinnung einer einzelnen Kreatur dieses Typs. Bei weniger intelligenten Monstern gibt es in der Regel nur geringe Abweichungen, aber einige der intelligenteren Monster können von der vorherrschenden Ausrichtung ein wenig abweichen. So ist es möglich, einen neutral bösen Goblin oder sogar einen Stamm neutral böser Goblins zu haben – gut ausgerichtete Goblins wären jedoch äußerst selten.

Stufe: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Stufe

EP: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/EP

Schätze: Erläuterungen zu den Monsterbeschreibungen/Schätze