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Version vom 9. September 2022, 08:10 Uhr
TO DOs
- Errata einpflegen: [Link]
- Buchnavigation
- SHB PDF
- ALR Konversion
- Vereinheitlichen:
- Maßangaben
- Tooltipps
- Tooltipps für:
- Würfel
- Runde/Phase
- RK
- TW
- TP
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- Kategorien
- ALRIKs Anmerkungen
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- Erklärung Navigation
- Charaktere
- TW
- Attribute
- Spezies
- Klasse
- Gesinnung
- Geld
- Ausrüstung
- Größe & Gewicht
- Stufenanstieg
- Zauber
- Zeitmessung, Bewegung, Einheiten
Errata (s.o.)
Zu klären im Wesentlichen:
- Herstellung magischer Gegenstände für nicht-ZAKs
- Umgekehrte Zauber
Page 9, Assassin, Read Scrolls (12th): It is not stated that the assassin has any chance of failure when using scrolls, as the thief does. Page 10, Cleric: No guidance is given for when and how clerics may create magic items. AD&D specified that they may create scrolls starting at 7th level and permanent magic items at level 11. Page 12, Druid: No guidance is given for when and how druids may create magic items. AD&D specified that they may create scrolls starting at 7th level and permanent magic items at level 13. Page 16, Illusionist: No guidance is given for when and how illusionists may create magic items. AD&D specified that they may create scrolls starting at 7th level, temporary non-scroll magic items starting at level 11 (using the major creation spell), and true permanent magic items at level 14 (via alter reality). Page 25, Thief, Read Scrolls (10th): It is not stated that thieves (or assassins) in OSRIC may employ druid scrolls, as they can in AD&D. This may be a deliberate change rather than an oversight, however. Page 52, Remove Fear: The spell's reversed version, fear, is not described. Page 52, Restoration: The spell's reverse effect is not given its proper name, energy drain. |
Zauberliste Magier
Erster Grad
Alp -
Ausbessern – Mending
Austilgen - Erase
Bauchreden - Ventriloquism
Blickreflektion – Gaze Reflection (ILL)
Botschaft - Message
Brennende Hände – Burning Hands
Erscheinung verändern – Change Self (ILL)
Federfall – Feather Fall
Freundschaft - Friends
Hypnose – Hypnotism (ILL)
Identifizieren - Identify
Kalte Hand -
Licht - Light
Magie entdecken – Detect Magic
Magie lesen – Read Magic
Magisches Geschoß – magic Missile
Nebelwand – Wall of Fog
Normale Feuer beeinflussen – Affect Normal Fires
Nystuls Magische Aura – Magic Aura
Panzer -
Personen bezaubern – Charm Person
Reittier -
Scheingeräusche – Audible Glamour (ILL)
Schild - Shield
Schlaf - Sleep
Schmieren
Schockgriff – Shocking Grasp
Schutz vor Bösem – Protection From Evil
Spinnenklettem – Spider Climb
Sprachen verstehen – Comprehend Languages
Springen - Jump
Sprühende Farben – Colour Spray (ILL)
Sticheln
Tanzende Lichter – Dancing Lights
Tensers Schwebende Scheibe – Floating Disc
Tor zuhalten – Hold Portal
Trugbild - Phantasmal Force (ILL)
Unauffälliger Diener – Unseen Servant
Untote entdecken
Vergrößem - Enlarge
Vertrauten finden – Find Famliar
Zaubersiegel
Zaubertrick
Zweiter Grad
Bannen von Zaubertricks
Binden
Blindheit – Blindness (ILL)
Böses entdecken – Detec Evil
Dauerhaftes Licht – Continual Light
Dunkelheit, 4,50 m Radius – Darkness 15‘ Radius
Erschrecken - Scare
Feuerwerk - Pyrtechnics
Flammenkugel
Gedanken lesen - ESP
Gegenstand orten – Locate Object
Geisterhand
Gesinnung erkennen
Gestalt verändern
Glitzerstaub
Hautreizung
Hypnotisches Muster – Hypnotic Pattern (ILL)
Irreführung – Misdirection (ILL)
Klopfen - Knock
Leomunds Falle – Leomund’s Trap
Magischer Mund – Magic Mouth
Melfs Säurepfeil
Narrengold – Fools Gold
Nebelwolke – Fog Cloud (ILL)
Netz - Web
Scherben - Shatter
Schwarm herbeirufen
Schweben - Levitate
Seiltrick - Rope Trick
Spiegelbild – Mirror Image
Stärke - Strength
Stinkende Wolke – Stinking Cloud
Strahl der Schwächung – Ray Of Enfeeblement
Tashas fürchterlicher, unbezähmbarer Lachanfall
Taubheit – Deafness (ILL)
Tiefe Taschen
Unsichtbares entdecken – Detect Invisibility
Unsichtbarkeit - Invisibility
Verbessertes Trugbild – Improved Phantasmal Force (ILL)
Vergessen Forget
Verschwimmen – Blur (ILL)
Windgeflüster
Zauberschloß – Wizard Lock
Dritter Grad
Blitzstrahl – Lightning Bolt
Einflüsterung - Suggestion
Explosive Runen – Explosive Runes
Feuerball - Fireball
Flammenpfeil – Flame Arrow
Fliegen - Fly
Flimmern - Blink
Gegenstand
Geisterroß
Gesinnung vortäuschen
Gespensterform
Großes Trugbild
Hast - Haste
Hellhören - Clearaudiance
Hellsehen - Clearvoyance
Illusionsschrift – Illusionary Script (ILL)
Infravision - Infravision
Leomunds Winzige Hütte – Leomunds Tiny Hut
Magie bannen – Dispel Magic
Melfs Magische Meteoriten
Monster herbeirufen I – Monster Summoning I
Personen festhalten – Hold Person
Scheintod – Feign Death
Schutz vor Bösem, 3 m Radius – Protection From Evil 10‘ Radius
Schutz vor normalen Geschossen – Protection From Normal Missiles
Tintenschlange
Unauffindbarkeit – Non-detection (ILL)
Unsichtbarkeit, 3 m Radius – Invisibility 10‘ Radius
Untote festhalten
Vampirgriff
Verlangsamen - Slow
Verborgene Seite
Wasser atmen – Water Breathing
Windstoß – Gust Of Wind
Windvorhang
Zungen - Tongues
Vierter Grad
Andere verwandeln – Polymorph other
Ansteckung
Ausspähung entdecken
Brüllen
Dimensionstor – Dimension Door
Eissturm – Ice Storm
Eiswand – Wall of Ice
Entkräftung
Erweiterte Unsichtbarkeit Improved Invisibility
Evards Schwarze Tentakel
Fester Nebel
Feuerfalle – Fire Trap
Feuerschild – Fire Shield
Feuerwand – Wall of Fire
Feuerzauber – Fire Charm
Fluch brechen – Remove Curse
Furcht - Fear
Gefühl - Emotion
Geringere Erschaffung – Minor Creation (ILL)
Graben - Dig
Illusionswand
Kleinere Kugel der Unverwundbarkeit - Minor Globe of Invulnerability
Leerer Raum
Leomunds Sichere Schutzhütte
Massenverwandlung – Massmorph
Monster bezaubern – Charm Monster
Monster herbeirufen II – Monster Summoning II
Otilukes Elastische Kugel
Pflanzenwachstum – Plant Growth
Phantommonster – Shadow Monster (ILL)
Rarys Gedächtniserweiterung – Rary’s Mnemonic Enhancer
Regenbogenmuster
Scheingelände – Hallucinatory Terrain (ILL)
Selbstverwandlung – Polymorph Self
Steinhaut
Tödlicher Alp – Phantasmal Killer
Ungeschicklichkeit - Fumble
Verlängerung I – Extension I
Verwirrung - Confusion
Verzauberte Waffe – Enchanted Weapon
Zauberauge – Wizard Eye
Zauberspiegel
Fünfter Grad
Abstand
Atemwasser – Airy Water
Äußerlichkeiten
Beherrschung
Bigbys Behindernde Hand – Bigby’s Interposing Hand
Chaos – Chaos (ILL)
Eigenständige Illusion
Eisenwand – Wall of Iron
Elementarwesen beschwören – Conjure Elemental
Entfernungsverzerrung – Distance Distortion
Falsche Erkenntnis
Fels zu Schlamm vewandeln – Transmute Rock To Mud
Fortschicken
Halb-Phantommonster – Demi- Shadow Monster
Höhere Erschaffung – Major Creation
Kältekegel – Cone Of Cold
Kontakt zu anderen Ebenen – Contact Other Plane
Kraftfeld – Wall Of Force
Leomunds Geheime Truhe – Leomund’s Secret Chest
Leomunds Unwiderstehliche Gesprächsführung
Magisches Gefäß – Magic Jar
Monster festhalten – Hold Monster
Monster herbeirufen III – Monster Summoning III
Mordenkainens Treuer Hund – Mordenkainen’s Faithful Hound
Phantommagie – Shadow Magic
Phantomtor – Shadow Door
Schatten beschwören – Summon Shadow
Schwachsinn - Feeblemind
Steinverformung – Stone Shape
Steinwand – Wall Of Stone
Telekinese - Telekinesis
Teleportieren - Teleport
Tierwachstum – Animal Growth
Todeswolke - Cloudkill
Tote beleben – Animate Dead
Traum
Verarbeitung
Verlängerung II – Extension II
Verständigung
Wände passieren - Passwall
Sechster Grad
Ablenkung
Abstoßung - Repulsion
Antimagische Schutzhülle – Anti-Magic-Shell
Arkane Spiegelung
Auflösung - Disintegrate
Bigbys Kräftige Hand – Bigby’s Forceful Hand
Böser Blick
Dauerhafte Illusion – Permanent Illusion
Deckmantel - Veil
Durchsichtigkeit - Glassee
Einfangen
Erde bewegen – Move Earth
Geas - Geas
Gegenstand verzaubern –Enchant An Item
Halb-Phantommagie – Demi-Shadow Magic
Kugelblitz
Kugel der Unverwundbarkeit
Masseneinflüsterung – Mass Suggestion
Monster herbeirufen IV – Monster Summoning IV
Mordenkainens Erinnerung
Notfall
Otilukes Frostsphäre – Otilukes Freezing Sphere
Phantome - Shades
Projiziertes Ebenbild – Projected Image
Sagenkunde – Legend Lore
Stein zu Fleisch – Stone To Flesh
Tensers Umwandlung – Tenser‘s Transformation
Tiere herbeirufen – Conjure Animals
Tödlicher Nebel
Todeszauber – Death Spell
Unsichtbarer Pirscher – Invisible Stalker
Verlängerung III – Extension III
Vorbestimmte Illusion – Prorgrammed Illusion
Wächter und Hüter – Guards And Wards
Wahrer Blick – True Sight
Wasser senken – Lower Water
Wasser teilen – Part Water
Wasser zu Staub verwandeln
Wetterkontrolle – Control Weather
Wiedergeburt - Reincarnation
Siebter Grad
Abbild
Absonderung
Begrenzter Wunsch – Limited Wish
Bigbys Zugreifende Hand – Bigbys Grasping Hand
Drawmijs Sofortiger Herbeiruf - Drawmij's Instant Summons
Fehlerfreies Teleportieren
Finger des Todes
Massenunsichtbarkeit – Mass Invisibility
Monster herbeirufen V – Monster Summ. V
Mordenkainens Prächtiges Herrenhaus
Mordenkainens Schwert – Mordenkainens Sword
Pflanzen bezaubern – Charm Plants
Phasentor – Phase Door
Regenbogenstrahlen – Prismatic Spray (ILL)
Schattenreise
Schwerkraft umkehren – Reverse Gravity
Spätzündender Feuerball – Delayed Blast Fireball
Statue - Statue
Untote befehligen
Verbannung
Verschwinden - Vanish
Vision - Vision
Wort der Macht: „Betäubung" – Power Word, Stun
Zauber zurückwerfen
Zweidimensionalität – Duo-Dimension
Achter Grad
Abschirmung
Antipathie/Sympathie – Antipathy/Sympathy
Aufforderung
Beliebigen Gegenstand verwandeln – Polymorph Any Object
Bigbys geballte Faust – Bigbys Clenched Fist
Dauerhaftigkeit - Permanency
Duplikat - Clone
Flammende Wolke – Incendiary Cloud
Gedankenleere – Mind Blank
Glasstahl - Glassteel
Irrgarten - Maze
Magische Bande
Massenbezauberung – Mass Charm
Monster herbeirufen VI – Monster Summ. VI
Otilukes Telekinetische Kugel
Ottos Unwiderstehlicher Tanz – Otto’s Irresistible Dance
Regenbogenwand – Prismatic Wall
Seelenfalle – Trap The Soul
Sertens Immunität gegen Zauber – Serten’s Spell Immunity
Symbol - Symbol
Versenken
Wort der Macht: „Blindheit" – Power Word, Blind
Neunter Grad
Astralzauber – Astral Spell
Beistand
Bigbys Zerdrückende Hand – Bigbys Crushing Hand
Einkerkerung - Imprisonment
Entzug von Lebenskraft
Gestaltwandlung – Shape Change
Glasbruch
Meteorschwarm – Meteor Swarm
Monster herbeirufen VII – Monster Summ. VII
Mordenkainens Auftrennung
Regenbogensphäre – Prismatic Sphere
Schicksalskampf
Tor - Gate
Voraussicht
Wort der Macht: „Tod" – Power Word, Kill
Wunsch - Wish
Zeitstillstand – Temporal Stasis
Zeitstop – Time Stop
Zauberliste Priester
Erster Grad
Befehl
Böses entdecken
Feenfeuer
Furcht bannen
Gift entdecken
- Heiligtum
Hitze/Kälte ertragen
Leichte Wunden heilen
Licht
Magie entdecken
Nahrung und Wasser reinigen
Schlingen und Fallen entdecken
Schutz vor Bösem
Segen
Spurloses Gehen
Tiere oder Pflanzen orten
Tierfreundschaft
Unsichtbarkeit gegenüber Tieren
Unsichtbarkeit gegenüber Untoten
Verstricken
Wasser erschaffen
Zauberkeule
Zaubersteine
Zusammenwirken
Zweiter Grad
Bezaubenmg entdecken
Bote
Fallen finden
Fesseln
Feuer/Kälte widerstehen
Feuerfalle
Flammen erzeugen
Flammenklinge
Geisterhammer
Gesang
Gesinnung erkennen
Gift verlangsamen
Gute Beeren
Holz kHimmen
Metall erhitzen
Mit Tieren sprechen
Personen festhalten
Dritter Grad
Auf Wasser gehen
Baum
Blind- oder Taubheit heilen
Blitze herbeirufen
Dauerhaftes Licht
Dornenwachstum
Feuerwerk
Flammen durchschreiten
Fluch brechen
Gebet
Gegenstand orten
Glyphe der Abwehr
Insekten herbeirufen
Krankheit heilen
Lähmung aufheben
Magie bannen
Mit Stein verschmelzen
Personen oder Säugetiere bezaubern Mit Toten sprechen
Vierter Grad
Bannspruch
Feuer ereugen
Gift neutralisieren
Handlungsfreiheit
Immunität gegen Zauber
Insekten abhalten
Lügen entdecken
Mantel der Tapferkeit
Mit Pflanzen verständigen
Pflanzen festhalten
Pflanzentor
Rieseninsekt
Scheinwald
Schutz vor Blitzen
Schutz vor Bösen 3 m Radius
Schwere Wunden heilen
Sprachen
Stöcke zu Schlangen
Temperatur beeinflussen,
3 m Radius
Tiere herbeirufen I
Waldgeschöpfe rufen
Wasser senken
Wasserspiegel
Weissagung
Zauberkräfte verleihen
Rindenhaut
Rückzug
Schlangenbezauberung
Stärkung
Staubteufel beschwören
Stille, 4,50 m Radius
Stolpern
Trübung
Vorahnung
Fünfter Grad
Auftrag
Baumbrücke
Böses bannen
Ebenenwechsel
Einswerden mit der Natur
Fels zu Schlamm venvandeln
Feuerwand
Flammenschlag
Heiliges Gespräch
Insektenplage
Kritische Wunden heilen
Luftweg
Mondschein
Regenbogenzauber
Schutzhülle gegen Pflanzen
Spitze Steine
Sühne
Tiere herbeirufen II
liemachstum
Tote envecken
Wahre Sicht
Windkontrolle
Zauberbecken
Sechster Grad
Beförderung durch Pflanzen
Dornenwand
Erzählende Steine
Feuerelementar beschwören
Feuerflichte
Gegenstand beleben
Heilung
Heldenmahl
Holz vertreiben
Klingenbarriere
Luftdiener
Mit Monstern verständigen
Rückruf
Schutzhülle gegen Tiere
Sperre
Tiere beschwören
Tiere herbeirufen III
Wächtereiche
Wasser teilen
Wasser zu Staub verwandeln
Weg finden
Wetter herbeirufen
Nahrung und Wasser erschaffen
Pflanzen wachstum
Scheintod
Schlinge
Schutz vor Feuer
Schutz vor Lebenskraftentzug
Schutzgewand
Steinverformung
Sternenlicht
Tiere festhalten
Tote beleben
Wasser atmen
Siebter Grad
Astralzauber
Auferstehung
Beistand
Erdbeben
Erdelementar beschwören
Fels beleben
Feuersturm
Forderung
Genesung
Heiliges Wort
Kriechender Tod
Metall zu Holz verwandeln
Regeneration
Sonnenstrahl
Steckenwandlung
Streitwagen des Sustarre
Symbol
Tor
Verwirrung
Wetterkontrolle
Wiedergeburt
Windwandeln
- ) Kursiv gedruckte Zauber sind umkehrbar.