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Version vom 30. August 2022, 20:51 Uhr
Zu den Giften, die in OSRIC-kompatiblen Spielen häufig vorkommen, gehören Tiergifte (z. B. Schlangen- und Spinnenbisse), pflanzliche Gifte (die oft zur Beschichtung von Giftnadeln oder ähnlichen Vorrichtungen in Fallen verwendet werden) und im Wesentlichen magische Gifte wie Giftgaswolken. Wenn ein Spielercharakter das Gift einnimmt oder einatmet oder es anderweitig in seinen Blutkreislauf gelangt, muss er im Allgemeinen einen Rettungswurf gegen das Gift machen (manchmal mit einem Modifikator - bis zu +2 für ein relativ schwaches Gift wie das einer großen Spinne, bis zu -4 für ein besonders tödliches Gift). Wenn der Rettungswurf misslingt, stirbt der Charakter.
In der Praxis tritt der Tod in solchen Fällen nicht sofort ein, obwohl der Charakter in der Regel sofort außer Gefecht gesetzt ist. Es bleibt genug Zeit, um den Charakter mit einem langsamen Gift zu vergiften oder das Gift zu neutralisieren, wenn dies innerhalb eines angemessenen Zeitraums geschieht (z. B. innerhalb von etwa 15 Minuten, je nach Stärke des Giftes).
Stirbt der Charakter an den Folgen des Giftes, muss das Gift irgendwie aus seinem Blutkreislauf gespült werden, bevor irgendeine Art von Totenerweckung oder Wiederbelebung gelingen kann.
Generell gilt, dass Charaktere Gifte nicht so" einfach einsetzen können wie Monster. Das Gift, das aus den Giftdrüsen einer Kreatur entnommen wird, verliert in der Regel sofort an Wirksamkeit und ist innerhalb weniger Stunden vollständig denaturiert. Einige Charaktere - häufig Meuchelmörder - können lernen, wie man Gifte auf pflanzlicher Basis herstellt, die bei richtiger Aufbewahrung länger haltbar sind, aber tödliche Gifte müssen trotzdem mit großer Sorgfalt behandelt werden. Der Spielleiter sollte festlegen, ob bei einer bestimmten Tätigkeit, bei der das Gift zum Einsatz kommt, die Gefahr besteht, dass der Anwender einen winzigen Schnitt, einen Kratzer oder eine Schürfwunde erleidet (was einen sofortigen Giftschutz erfordert). Bestimmte gut ausgerichtete Charakterklassen, wie z. B. Paladine, dürfen kein Gift verwenden und werden sich dagegen wehren, dass ihre Gefährten es benutzen.
Schließlich sind einige Kreaturen - insbesondere mächtige wie Drachen - so groß und ihre Körperchemie ist so unterschiedlich, dass Gifte normalerweise nicht gegen sie wirken.
Grundsätzlich gilt, dass Gifte in den Händen von Spielercharakteren das Gleichgewicht des Spiels in unerwünschter Weise verändern, so dass die Spieler davon abgehalten werden sollten, sie zu benutzen.