Harpyie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(33 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |englisch=Harpy
  |englisch=Harpy
  |alias=
  |seltenheit=3
|häufigkeit=Selten
  |gruppengröße=2W6
  |gruppengröße=2W6
  |monstergröße=Mittel
  |bewegung=6
  |bewegungsrate={{Feld|6}}{{Feld|15| fliegend {{WS|IV}}}}
  |bewegung2=15
|bewegung2_desc=fliegend
|ws=IV
  |rüstungsklasse=7
  |rüstungsklasse=7
  |trefferwürfel=3
  |trefferwürfel=3
  |angriffe=3
  |angriffe=1W3{{X}}{{S}}Waffe oder 1W3{{X}}{{S}}Kontakt
  |schaden=1W3/1W3/1W6
  |schadensanmerkung=2{{P}}Klauenfüße{{S}}Stab oder 2{{P}}Klauenfüße{{S}}Kontakt
  |sonderangriffe=Singen und ''[[Bezaubern]]''
  |sonderangriffe=Gesang (Locken); {{Kontakt|''[[Bezaubern]]''|Händen}}
|sonderabwehr=Keine
|magieresistenz=Standard
  |lager-chance=25%
  |lager-chance=25%
  |intelligenz=Niedrig
  |intelligenz=5-7
  |gesinnung=Chaotisch böse
  |gesinnung=CB
|stufe=3
  |ep=50+3
  |ep=50+3
}}
}}
'''Harpyien''' sind fiesen Kreaturen: halb [[Geier]], halb Frau.


Diese fiesen Kreaturen sind halb Geier und halb Frau. Sie stoßen einen angenehm klingenden Ruf aus, und alle, die ihn hören, müssen einen [[Rettungswurf]] gegen Magie bestehen oder werden zur Quelle hingezogen. Dort angekommen, ''[[Bezaubern|bezaubert]]'' die Berührung einer '''Harpyie''' das Opfer, es sei denn, es schafft einen Rettungswurf gegen Magie. Wenn das Opfer hilflos ist, werden die Harpyien ihre Beute foltern, töten und verzehren.
Sie stoßen einen angenehm klingenden Ruf aus, und alle, die ihn hören, müssen einen {{Rettungswurf|Magie}} bestehen oder werden zur Quelle hingezogen.  


Im Kampf greift eine Harpyie mit ihren Klauenfüßen und normalerweise mit einer Art Keule als [[Waffe|Nahkampfwaffe]] an. Die meisten Harpyien sprechen nur ihre eigene [[Sprache]].
Dort angekommen, [[bezaubern]] Harpyien durch Berührung ihr Opfer, es sei denn es kann sich mit einem Rettungswurf wehren. Wenn das Opfer hilflos ist, werden die Harpyien ihre Beute foltern, töten und verzehren.
 
Im Kampf greift eine Harpyie mit ihren Klauenfüßen und dann mit einer Waffe an, was normalerweise ein grober {{MW|Stab}} ist. Die meisten Harpyien sprechen nur ihre eigene [[Sprache]].


==Schätze==
==Schätze==
;Lager
{{Schätze|C}}
{{Schätze|C}}

Aktuelle Version vom 2. Mai 2025, 02:00 Uhr

[+]
Harpyie
Englisch: Harpy
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 2W6
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 3/50+3 (92 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
RK:  7
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
60% 17 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil:
1W3 (×2)/​Waffe oder 1W3 (×2)/​Kontakt [2 Klauenfüße/​Stab oder 2 Klauenfüße/​Kontakt]
Sonderangriffe:
Gesang (Locken); Kontakt mit Händen (Bezaubern)
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Harpyien sind fiesen Kreaturen: halb Geier, halb Frau.

Sie stoßen einen angenehm klingenden Ruf aus, und alle, die ihn hören, müssen einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder werden zur Quelle hingezogen.

Dort angekommen, bezaubern Harpyien durch Berührung ihr Opfer, es sei denn es kann sich mit einem Rettungswurf wehren. Wenn das Opfer hilflos ist, werden die Harpyien ihre Beute foltern, töten und verzehren.

Im Kampf greift eine Harpyie mit ihren Klauenfüßen und dann mit einer Waffe an, was normalerweise ein grober Stab (1W6 vs K/M/G) ist. Die meisten Harpyien sprechen nur ihre eigene Sprache.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12 × 1 000
C Silber­münzen 30% 1W6 × 1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4 × 1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände