Schakal: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Schakale''' sind kleine Säugetiere mit einer Länge von {{Fuß|2|3}} und einem Gewicht von etwa 25 [[Pfund]]. Sie sehen aus wie gelbbraune [[Füchse]] mit dunkelgrauem Rücken und weniger buschigem Schwanz. Sie sind nächtliche Aasfresser und gelegentliche Raubtiere.  


Sie jagen oder suchen im Allgemeinen einzeln oder paarweise, versammeln sich aber gelegentlich in kleinen Rudeln, um schwierige Beute zu erlegen.
Sie jagen oder suchen im Allgemeinen einzeln oder paarweise, versammeln sich aber gelegentlich in kleinen Rudeln, um schwierige Beute zu erlegen.
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Die kleine Größe des Schakals macht ihn zu einem vorsichtigen und zurückhaltendem Kämpfer, aber er kann bei Bedarf 1W4 Schaden durch Biss verursachen, z.B. wenn er seine Jungen verteidigt.  
Die kleine Größe des Schakals macht ihn zu einem vorsichtigen und zurückhaltendem Kämpfer, aber er kann bei Bedarf 1W4 Schaden durch Biss verursachen, z.B. wenn er seine Jungen verteidigt.  
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Aktuelle Version vom 1. Mai 2025, 18:43 Uhr

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Schakal
Englisch: Jackal
Schakal.jpg
Monster-Typ: Tier (Schakal)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/10+1 (15 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  7
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% 19 T14 S16 V15 O17 M17
Angriffsprofil: 1W4
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Schakale sind kleine Säugetiere mit einer Länge von 2 bis 3 Fuß (0,6 bis 0,9 Meter) und einem Gewicht von etwa 25 Pfund. Sie sehen aus wie gelbbraune Füchse mit dunkelgrauem Rücken und weniger buschigem Schwanz. Sie sind nächtliche Aasfresser und gelegentliche Raubtiere.

Sie jagen oder suchen im Allgemeinen einzeln oder paarweise, versammeln sich aber gelegentlich in kleinen Rudeln, um schwierige Beute zu erlegen.

Schakale sind in den Subtropen zu finden, in Grasland, Wäldern und Ödland und gelegentlich auch in bergigem Terrain. Sie sind am aktivsten in der Morgen- und Abenddämmerung, was gelegentlich dazu geführt hat, dass sie von Todeskulten verehrt werden.

Die kleine Größe des Schakals macht ihn zu einem vorsichtigen und zurückhaltendem Kämpfer, aber er kann bei Bedarf 1W4 Schaden durch Biss verursachen, z.B. wenn er seine Jungen verteidigt.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Vergleiche

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Monster­schakal 4 1W4 0% 1 N 3 75+3 M 18F 5 4 1W8 –/–
Riesen­schakal 3 1W6 0% 1 N 2 30+1 K 15F 6 2 1W4+1 –/–
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz