Eule: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 1. Mai 2025, 18:18 Uhr
| In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Eule
Englisch: Owl | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Tier (Vogel) | ||||||
| Seltenheit: | Ungewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1W2 | ||||||
| Lager-Chance: | 10% | ||||||
| Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 2/30+1 (35 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Klein | ||||||
| Bewegung: | 1 Feld
27 Felder fliegend (WS III)
| ||||||
| RK: | 5 | ||||||
| Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | |||||||
| Sonderangriffe: | |||||||
| Sonderabwehr: | |||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Eulen sind ausgezeichnete Nachtjäger.
Im Flug sind sie absolut lautlaus und überraschen daher ihre Opfer mit 5 zu 6. Desweiteren besitzen sie eine ausgezeichnete Ultravision und können doppelt so gut hören wie Menschen.
Als Greifvögel sind sie zu einem Sturzflug fähig, der ihnen einen +2 Bonus auf den Angriffswurf und doppelten Schaden durch deren Krallen gewährt, wenn sie aus einer Entfernung von 5 Innen-Felder (50 Fuß/15 Meter) oder mehr angreifen. Allerdings können sie beim Sturzflug nicht mit ihrem Schnabel angreifen.
Lager
Tagsüber kann man sie aber mit 3 zu 6 überraschen, wenn man es schafft, sie in ihrem Lager bzw. Nest anzutreffen.