Margyl: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Version vom 30. April 2025, 08:59 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Margyl
Englisch: Margoyle
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 2W4
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 6/350+6 (512 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS IV)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  2
Trefferwürfel: 6 (27 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
75% 14 T10 S12 V11 O12 M13
Angriffsprofil:
1W6 (×2)/​2W4/​2W4 [2 Krallen/Horn/Biss]
Sonderangriffe:
Sonderabwehr: +1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 

Gargylen sind grausame Kreaturen, die zu 90% jedes Lebewesen angreifen, dem sie begegnen. Wenn ein Gargyl angreift, benutzt er zwei Klauenhände, ein einzelnes Horn, das aus der Mitte seiner Stirn herausragt, und einen Biss.

Sie sind meist in Ruinen und unterirdischen Höhlen anzutreffen.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12 × 1 000
C Silber­münzen 30% 1W6 × 1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4 × 1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände