Dampfmephit: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Dampfmephiten''' sind grau und schwitzen ständig schwitzen ständig heißes Wasser in großen Mengen und hinterlassen Pfützen aus heißem Wasser hinter hinter sich, wenn sie unterwegs sind. Die Berührung eines Dampf-Mephits verursacht 1 Punkt Schaden an ungeschützter Haut und hat eine 50%ige Chance, das Opfer für 1 Runde im Nahkampf zu betäuben.
'''Dampfmephiten''' sind grau, schwitzen ständig ständig kochende Flüssigkeit in großen Mengen aus und hinterlassen dabei Pfützen aus heißem Wasser hinter hinter, wenn sie sich fortbewegen. Die Berührung eines Dampfmephits verursacht {{TP|1}} [[Schaden]] an ungeschützter Haut und hat eine 50%ige Chance, das Opfer im Nahkampf für 1 [[Runde]] zu betäuben.


Im Kampf greift ein Steam Mephit mit zwei Klauen an, die jeweils 1W4 Punkte Schaden an. Der Dampf-Mephit hat eine Atemwaffe aus brühendem Wasser, die automatisch jedes Ziel im Umkreis von 20 Fuß mit 1W3 Schadenspunkten trifft und eine 50%ige Chance hat, das Ziel zu betäuben, kein Rettungswurf erlaubt. Der Mephit kann diese Odemwaffe jede zweite Runde eine unbegrenzte Anzahl von Malen benutzen.
Im [[Kampf]] greift ein Dampfephit mit zwei Klauen an, die jeweils {{TP|1W4}} Schaden anrichten. Der Dampfmephit hat eine Odemwaffe aus brühendem Wasser, die automatisch jedes Ziel im Umkreis von {{Feld|2|aoe=1}} mit {{TP|1W3}} Schaden trifft und eine 50%ige Chance hat, das Ziel zu betäuben – kein [[Rettungswurf]] erlaubt. Der Mephit kann diese Odemwaffe nur jede zweite Runde aber ansonsten unbegrenzt oft benutzen.


Der Dampfmephit verfügt außerdem über mehrere zauberähnliche Fähigkeiten. Einmal am Tag kann er kann er kochendes Wasser in einem Wirkungsbereich von 40×40 Fuß im Quadrat regnen lassen und 2W6 jedes Ziel im betroffenen Gebiet, kein Rettungswurf. Einmal pro Stunde kann der kann der Dampfmephit einmal pro Stunde ''Wasser verunreinigen'' (wie die Umkehrung des Zaubers ''[[Wasser reinigen]]'').  
Der Dampfmephit verfügt außerdem über mehrere zauberähnliche Fähigkeiten:
 
* Einmal am Tag kann er kochendes Wasser in einem quadratischen Gebiet mit {{Feld|4|aoe=1}} Seitenlänge regenen lassen und damit {{TP|2W6}} Schaden an jedem Ziel im betroffenen Gebiet verursachen – kein Rettungswurf erlaubt. Das funktioniert ähnlich wie die Hagelsturm-Variante von ''[[Eissturm]]''.
Einmal pro Stunde kann der Dampfmephit versuchen, ein ''[[Tor]]'' zu öffnen, mit einer Erfolgschance von 30% 1W2 Mephiten. Es besteht die gleiche Chance auf jede der vier Arten von Mephits anzusprechen, aber wenn 2 erscheinen, werden sie beide vom selben Typ sein.
* Einmal pro Stunde kann er ''[[Wasser verunreinigen]]''.
* {{Mephiten beschwören|30}}


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|N|x=3}}
{{Schätze|N|x=3}}

Aktuelle Version vom 23. März 2025, 03:02 Uhr

[+]
Dampf­mephit
Englisch: Steam mephit
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Mephit)
Dimension: Niedere Dimensionen
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Jede Böse
MS/EP: 4/170+4 (238 ⌀)
Monstergröße: Mittel (5 Fuß hoch)
Bewegung:
12 Felder
24 Felder fliegend (WS IV)
RK:  7
Trefferwürfel: 3+3 (17 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
16 T11 S13 V12 O13 M14 63%
Angriffsprofil:
1W4​+Hitze (×2) [2 Krallen]
Sonderangriffe:
Odemwaffe (Dampf); Magiebegabt; Berührung (1 TP Hitze)
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Dampfmephiten sind grau, schwitzen ständig ständig kochende Flüssigkeit in großen Mengen aus und hinterlassen dabei Pfützen aus heißem Wasser hinter hinter, wenn sie sich fortbewegen. Die Berührung eines Dampfmephits verursacht 1 TP Schaden an ungeschützter Haut und hat eine 50%ige Chance, das Opfer im Nahkampf für 1 Runde zu betäuben.

Im Kampf greift ein Dampfephit mit zwei Klauen an, die jeweils 1W4 TP Schaden anrichten. Der Dampfmephit hat eine Odemwaffe aus brühendem Wasser, die automatisch jedes Ziel im Umkreis von 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) mit 1W3 TP Schaden trifft und eine 50%ige Chance hat, das Ziel zu betäuben – kein Rettungswurf erlaubt. Der Mephit kann diese Odemwaffe nur jede zweite Runde aber ansonsten unbegrenzt oft benutzen.

Der Dampfmephit verfügt außerdem über mehrere zauberähnliche Fähigkeiten:

  • Einmal am Tag kann er kochendes Wasser in einem quadratischen Gebiet mit 4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) Seitenlänge regenen lassen und damit 2W6 TP Schaden an jedem Ziel im betroffenen Gebiet verursachen – kein Rettungswurf erlaubt. Das funktioniert ähnlich wie die Hagelsturm-Variante von Eissturm.
  • Einmal pro Stunde kann er Wasser verunreinigen.
  • Einmal pro Stunde kann er Tor wirken, um 1W2 weitere Mephiten mit einer Erfolgschance von 30% herbeizurufen. Der Typ der herbeigerufenen Mephiten wird zufällig bestimmt und alle haben dieselbe Chance. Wenn zwei Mephiten beschworen werden, sind sie vom selben Typ.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
N×3 Platin­münzen 100% 1W6×3 pro Individuum