Feuermephit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 12: Zeile 12:
  |rüstungsklasse=5
  |rüstungsklasse=5
  |trefferwürfel=3+1
  |trefferwürfel=3+1
  |schaden=1W3{{zwsp}}+Feuer{{X}}
  |angriffe=1W3{{zwsp}}+Feuer{{X}}
  |sonderangriffe=[[Odemwaffe]] (Feuer); Feuerberührung ({{TP|1}}); Magiebegabt
|schadensanmerkung=2{{P}}Krallen
  |sonderangriffe={{Odem|Feuer}}; {{Magiebegabt}}; {{Berührung|{{TP|1}} Feuer}}
  |intelligenz=8-10
  |intelligenz=8-10
  |gesinnung=JB
  |gesinnung=JB

Aktuelle Version vom 23. März 2025, 02:49 Uhr

[+]
Feuer­mephit
Englisch: Fire mephit
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Mephit)
Dimension: Niedere Dimensionen
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Jede Böse
MS/EP: 4/155+4 (215 ⌀)
Monstergröße: Mittel (5 Fuß hoch)
Bewegung:
12 Felder
24 Felder fliegend (WS IV)
RK:  5
Trefferwürfel: 3+1 (15 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
16 T11 S13 V12 O13 M14 61%
Angriffsprofil:
1W3​+Feuer (×2) [2 Krallen]
Sonderangriffe:
Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt; Berührung (1 TP Feuer)
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Feuermephiten haben eine matt-rote Farbe mit schwarzen Flecken auf der Rückenoberfläche und einem etwas helleren Rot auf der Vorderseite. Feuermephiten sind von winzigen Flammenfetzen umhüllt und eine Berührung mit bloßen Händen verursacht 1 TP Schaden. Ihre Klauenangriffe verursachen 1W3 TP Schaden pro Angriff plus 1 TP Feuerschaden, falls Gegner nicht immun gegen Feuer sind.

Feuermephiten könnten ihren Feuerodem zusammen mit ihren Klauenangriffen anwenden. Der Feuerodem der Feuermephiten hat zwei Modi:

  • Flammenstrahl — Der Strahl ist 1,5 Innen-Felder (15 Fuß/​4,5 Meter) lang und 1 Zoll (2,5 Centimeter) breit. Er richtet sich gegen ein einzelnes Ziel und verursacht 1W8+1 TP Schaden; ein Rettungswurf gegen Odemwaffen reduziert den Schaden um die Hälfte.
  • Flammenteppich — Der Teppich deckt ein Quadrat von 0,5 Innen-Felder (5 Fuß/​1,5 Meter) Seitenlänge ab und verursacht jedem Opfer im Wirkungsbereich 4 TP Schaden, ohne Rettungswurf.

Ein Feuermephit kann einmal pro Tag Magische Geschosse (mit zwei Geschossen) sowie Metall erhitzen einsetzen. Einmal pro Stunde kann er Tor wirken, um einen weiteren Mephiten mit einer Erfolgschance von 33% herbeizurufen. Der Typ des herbeigerufenen Mephiten wird zufällig bestimmt und alle haben dieselbe Chance.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
N×2 Platin­münzen 100% 1W6×2 pro Individuum