Flugsaurier: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 10. März 2025, 18:53 Uhr

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Flugsaurier
Englisch: Flying dinosaur
Monster-Typ:  Dinosaurier

Flugsaurier sind schlicht Dinosaurier, die fliegen können.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Archae­opteryx 1 4W12 0% 0 N 1 5+1 K 3F, 30F (f; WS IV) 10 1W2 TP 1W2 –/–
Pteranodon 2 2W10 0% 0 N 3 75+4 G 3F, 24F (f; WS IV) 7 4 1W8 –/–
Ptero­daktylus 1 3W12 0% 0 N 2 15+1 K 3F, 24F (f; WS IV) 8 1+2 1W6 –/–
Quetzal­coatlus 3 1W2 0% 0 N 6 400+6 G 3F, 18F (f; WS IV) 6 7 2W8 –/–
Rhampho­rhynchus 2 2W12 0% 0 N 3 50+2 G 3F, 21F (f; WS IV) 7 2+4 1W8 –/–
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.