Kuh: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 9. Februar 2025, 16:11 Uhr
[+] Kuh
Englisch: Cow | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Tier (Rind) | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 20W10 & Stiere | ||||||
| Lager-Chance: | 0% | ||||||
| Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 2/20+1 (32 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Groß | ||||||
| Bewegung: | 15 Felder
| ||||||
| RK: | 7 | ||||||
| Trefferwürfel: | 1 bis 4 (12 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
| Angriffsprofil: | 1W4 | ||||||
| Sonderangriffe: | Stampede | ||||||
| Sonderabwehr: | — | ||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Kühe sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 20 EM (10 GM) beträgt. Sie sind scheu und fliehen bei Gefahr.
In der Wildnis werden immer von Stieren begleitet, die wahrscheinlich (75%) angreifen, wenn die Herde überrascht wird, mit dem Ziel, die Flucht der restlichen Herde zu decken.
Flieht die Herde, kann es selten (25%) zu einer Stampede kommen. Dabei werden Charaktere, die im Fluchtweg der Herde stehen, von 2W4 Tieren überrannt und erleiden pro Tier 1W4 Schaden.
Kühe haben 1 bis 4 (1W4) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 2 oder 3 TW hat.
| TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (5 TP ⌀) | 50% | 19 | T14 S16 V15 O17 M17 | 2 | 20+1 (25 ⌀) |
| 2 (9 TP ⌀) | 55% | 18 | T13 S15 V14 O16 M16 | 2 | 20+1 (29 ⌀) |
| 3 (14 TP ⌀) | 60% | 17 | T13 S15 V14 O16 M16 | 2 | 20+1 (34 ⌀) |
| 4 (18 TP ⌀) | 65% | 16 | T11 S13 V12 O13 M14 | 2 | 20+1 (38 ⌀) |
Kälber – egal ob männlich oder weiblich – kann man am besten als Kühe mit 1 bis 2 TW abbilden.