Holzgolem: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
|trefferpunkte=50 | |trefferpunkte=50 | ||
|trefferwürfel=5+10 | |trefferwürfel=5+10 | ||
| | |angriffe=3W4 | ||
|sonderabwehr={{RW}} wie Schöpfer; {{Waffe|min=1}}; {{Resistenz|Zauber, die den Geist beeinflussen, wie ''[[Schlaf]]'', ''[[Bezaubern]]'', ''[[Festhalten]]'' & ''[[Furcht]]''}}; {{Resistenz|Stichwaffen & stumpfe Waffen}} | |sonderabwehr={{RW}} wie Schöpfer; {{Waffe|min=1}}; {{Resistenz|Zauber, die den Geist beeinflussen, wie ''[[Schlaf]]'', ''[[Bezaubern]]'', ''[[Festhalten]]'' & ''[[Furcht]]''}}; {{Resistenz|Stichwaffen & stumpfe Waffen}} | ||
|ep=530 | |ep=530 |
Version vom 9. Februar 2025, 13:40 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+]
| |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Monster-Typ: | Golem | ||||||
Seltenheit: | Legendär | ||||||
Gruppengröße: | 1 | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Nicht (0) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 6/530 | ||||||
Monstergröße: | Klein bis Mittel | ||||||
Bewegung: | +3 Felder
| ||||||
RK: | 4 | ||||||
Trefferwürfel: | 50 TP (≙5+10 TW) | ||||||
| |||||||
Angriffsprofil: | 3W4 | ||||||
Sonderangriffe: | — | ||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | — |
Ein Holzgolem steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers und kann 60 BeuLEn tragen. Mit dem Zauber Golem animieren kann ein Anwender diesen Golem für 12 Stunden pro Wirkstufe animieren. Der Golem hat dieselben Rettungswürfe wie sein Schöpfer.
Der Anwender muss mindestens Wirkstufe 15 besitzen und den Golem persönlich bauen, was 27 Stunden beansprucht. Dann muss er ein Gebet sprechen, um den Bau abzuschließen. Die Größe des Golems kann zwischen 3 bis 7 Fuß (0,9 bis 2,1 Meter) gewählt werden.
Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand betritt den Raum, usw.).
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.