Wildschwein: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 20: | Zeile 20: | ||
Bachen haben {{TW|3}}, während Frischlinge {{TW|1 oder 2}} haben. Es gelten die unten angegebenen Kampfwerte. Die Frischlinge fliehen aber sofort. | Bachen haben {{TW|3}}, während Frischlinge {{TW|1 oder 2}} haben. Es gelten die unten angegebenen Kampfwerte. Die Frischlinge fliehen aber sofort. | ||
{{Monsterstufe/Kopf|bonus1= | {{Monsterstufe/Kopf|bonus1=Angriffe}} | ||
{{Monsterstufe|tw=1|ep=75+3|bonus1=1W3}} | {{Monsterstufe|tw=1|ep=75+3|bonus1=1W3}} | ||
{{Monsterstufe|tw=2|ep=75+3|bonus1=1W4+1}} | {{Monsterstufe|tw=2|ep=75+3|bonus1=1W4+1}} | ||
Version vom 9. Februar 2025, 08:12 Uhr
[+] Wildschwein
Englisch: Wild boar | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Tier (Wildschwein) | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1W12 | ||||||
| Lager-Chance: | 20% | ||||||
| Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 3/75+3 (126 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Mittel | ||||||
| Bewegung: | 15 Felder
| ||||||
| RK: | 7 | ||||||
| Trefferwürfel: | 3+3 (17 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
| Angriffsprofil: | — | ||||||
| Sonderangriffe: | — | ||||||
| Sonderabwehr: | Letztes Aufbäumen | ||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Wildschweine sind aggressive Allesfresser, verwandt mit den Schweinen.
Wenn mehr als ein Tier angetroffen wird, sind die anderen Bachen oder Frischlinge im Verhältnis 1 zu 4 (z.B. 1 Keiler, 3 Bachen, 8 Frischlinge).
Bachen haben 3 TW, während Frischlinge 1 oder 2 TW haben. Es gelten die unten angegebenen Kampfwerte. Die Frischlinge fliehen aber sofort.
| TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP | Angriffe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 (5 TP ⌀) | 50% | 19 | T14 S16 V15 O17 M17 | 3 | 75+3 (90 ⌀) | 1W3 |
| 2 (9 TP ⌀) | 55% | 18 | T13 S15 V14 O16 M16 | 3 | 75+3 (102 ⌀) | 1W4+1 |
| 3 (14 TP ⌀) | 60% | 17 | T13 S15 V14 O16 M16 | 3 | 75+3 (117 ⌀) | 2W4 |
Wenn das Tier auf 0 TP reduziert wurde, kämpft es weiter, bis entweder 1W4+1 Runden verstrichen sind oder es weiter auf −7 Trefferpunkte reduziert wurde.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Vergleiche
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz